Сындарлы ойын - Critical Gameplay

Сындарлы ойын
Атауы
Сындарлы ойын
Жеке
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
ҚұрылтайшыЛиндсей Грейс
Штаб,
АҚШ

Сындарлы ойын Бұл бейне ойын әзірлеушісі, ойын дамытушымен 2009 жылы құрылған Линдсей Грейс.[1]

Ойындар тізімі

Келесі ойындардың әрқайсысы жылдам прототиптеу шектеулерімен, Critical Gameplay көрмесіне жеке әзірлеуші, дизайнер және суретшімен әзірленді.[2] Әр ойын демалыс күндері әзірленді (өнер, код және дизайн), содан кейін бір апта ішінде өзгерді. Осылайша ойындар тәуелсіз даму моделі негізінде дамиды. Ойындар түнде кешке дейін ойын жасайтын жалғыз дамытушы туралы романтикалық түсінікке оралады.

Тізімдегі ойындар дамып келе жатқан ойын ұғымдарының жиынтығы болып табылатын Critical Gameplay коллекциясының жиынтығы болып табылады.

Ойындар эстетикалық тұрғыдан ойын механикасының сипаттамаларын олардың тарихи контекстінде имитациялау үшін жасалған (келесі күнмен көрсетіледі). Әрқайсысы сол жылдағы стандарттардан геймплейдің нақты механигін сынға алуға арналған.

  • Қайырымдылық (1978)
  • Қара ақ (1985)
  • Бір мезгілде (1985)
  • EveryDay кейіпкерлері: үй (1990)
  • Левит (1994)
  • Емші (1996)
  • Сіз (1997)
  • Жарылыс! (1998)
  • Match (2003)
  • Күте тұрыңыз (2005)
  • Үлкен Хаггин ' бұл махаббат ойыны (2011).
  • Ұрланған сүйісулер (2013)

Көрмелер

2009

Critical Gameplay-дің алғашқы көрмесі 2009 жылы 17 сәуірде Чикаго, Иллинойс штатындағы West Cermak галереясында жасалды.

Олардың екінші көрмесі 2009 жылы 22 қыркүйекте Оксфорд, Огайо, АҚШ-тағы Майами университетінде Digital Expo-да өтті

Үшінші көрме 2009 жылдың қазан / қараша айларында Бразилияның Рио-де-Жанейро қаласында (Бразилия есептеуіш қоғамы) SBGames 2009 ойындары мен сандық ойын-сауық жөніндегі арнайы комиссиясының жыл сайынғы симпозиумында жасалды.

Төртінші көрме 2009 жылы қазанда Афиныда, Грецияда ACE2009 шығармашылық көрмесінде жасалды.

Олардың соңғы көрмесі 2009 жылы Индиана штатындағы Мунсидегі Балл мемлекеттік университетінде өткен Халықаралық цифрлық медиа және өнер қауымдастығының 7-ші конференциясында болды.

2010

  • 2010 жылдың сәуірінде Critical Gameplay Chi2010 (Есептеу жүйесіндегі адам факторлары конференциясы) көрмесінде, Атлантада, Джорджия, АҚШ
  • Олардың екінші көрмесі East Lansing Technology инновациялық орталығында, Мичиган штаты, Шығыс Лансингтегі Meaningful Play 2010 көрмесінде өтті.
  • Олардың соңғы көрмесі Халықаралық цифрлық медиа және өнер қауымдастығының Ванкувердегі Британдық Колумбия, Канададағы 7-ші жылдық конференциясында өтті

2011

  • 2011 жылы шілдеде Critical Gameplay Висконсин штатындағы Мэдисон қаласында өткен Games + Learning + Society конференциясында көрме өткізді

2012

  • Олардың 2012 жылғы алғашқы көрмесі 2012 жылы маусымда Мэдисондағы, Висконсин штатындағы Биг Хаггиндегі Games, Learning, Society конференциясында ұйымдастырылды.
  • 2012 жылдың шілде-тамыз айларында олар Сан-Паулу, Бразилиядағы Centro Cultural FIESP-де FILE фестивалінде көрме өткізді.
  • 2012 жылдың шілдесінде Артсейпте, Балтимор, Мэриленд, АҚШ
  • 2012 ж. Қазан айында Филадельфия, Пенсильвания, АҚШ-тағы Кішкентай Берлин галереясындағы Панк Аркада
  • 2012 ж. Қазан айында Мичиган штатының Шығыс Лансинг технологиялық инновациялық орталығында мағыналы ойын, Ист-Лансинг, Мичиган, АҚШ
  • 2012 ж. Қараша айында Парижде, Франциядағы Computer Art конгрессінде 3 (Post Digital Art)

2013

  • 2013 жылдың маусымы, Нью-Йорк, Нью-Йорк, Жаңа әлем сахналарында «Өзгерістерге арналған ойындар» фестивалінде
  • 2013 жылдың шілде айы, 5-ші жылдық ойын фестивалі, Бруклин, Нью-Йорк, АҚШ
  • 2013 жылғы шілде, Артсейп, Балтимор, Мэриленд, АҚШ
  • 2013 жылғы қыркүйек, Бостондағы Тәуелсіз Ойындар Фестивалі, Массачусетс Технологиялық Институты, Бостон, Массачусетс, АҚШ
  • Қараша 2013, Халықаралық сандық медиа көрмесі (IDEAS), Лагуна жағажайындағы өнер және дизайн колледжі, Лагуна жағажайы, Калифорния, АҚШ
  • 2013 ж. Қараша, компьютерлік ойын-сауық технологиясының жетістіктері бойынша 10-шы халықаралық конференция (ACE)

Твенте университеті, Бад Боекело, Энсхеде, Нидерланды

2014

  • 2014 жылғы қаңтар, АҚШ-тың Мэриленд штатындағы Ұлттық Харбордағы 12 жылдық Magfest фестивалі, онда Big Huggin 'және Black Like Me ойнауға болады
  • 2014 ж. Сәуірде Флорида штаты, Флорида штаты, Мексика, Козумель қаласында өткен Цифрлық ойындардың негіздері жөніндегі 9-шы халықаралық конференцияда
  • 2014 жылдың наурыз-сәуір айлары The Esthetics of Gameplay көрмесінде онлайн режимінде қойылды
  • 2014 жылдың шілдесінде, Балтимордағы (Мэриленд, АҚШ) 33-ші Жыл сайынғы Артсейпте (Gamescape көрмелері)
  • 4 тамыз 2014 ж., Солт-Лейк-Сити, Юта штаты, АҚШ-тағы Digital Games Research Association (DiGRA) жыл сайынғы конференциясында
  • 2014 жылғы қыркүйек, Бразилия, Рио-де-Жанейро, Нано Федералды Университетінде өткен компьютерлік өнер конгрессінде. Мен сияқты қара ойын
  • 2014 ж. Қараша, ArtScience мұражайындағы интерактивті цифрлық хикаялар туралы халықаралық конференцияда, Сингапурдың Марина Бэй Сандс қаласында.
  • 2014 ж. Қараша, Халықаралық цифрлық медиа және өнер қауымдастығы көрмесінде (IDEAS), Юта Валлей университеті, Солт-Лейк-Сити, Орем, АҚШ
  • 2014 ж. Қараша, Португалия, Мадейра, Фуншаль қаласындағы компьютерлік ойын-сауықтағы жетістіктер (ACE2014)
  • Олардың 2014 жылғы желтоқсандағы соңғы көрмесі Үндістаннан АҚШ-тың Вашингтон қаласындағы Смитсон американдық өнер мұражайында болды, онда олар өздерінің Big Huggin 'ойынын көрсетті, демо ойынға қол жетімді болды[3]

2015

  • 2015 жылдың шілдесінде, Балтимордағы (Мэриленд, АҚШ) 34-ші Жыл сайынғы Артсейп (Gamescape көрмелері)[4]

Сондай-ақ қараңыз

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «Ойын ойнаудың маңызды ойындары». Criticalgameplay.com. Алынған 2015-04-02.
  2. ^ Шриер, Карен (2010-12-31). Этикаға арналған ойындарды жобалау: модельдер, техникалар және құрылымдар. Херши, Пенсильвания: Idea Group Inc. 128–141 бет. ISBN  9781609601225.
  3. ^ «Бұл не?». Criticalgameplay.com. Алынған 2015-04-02.
  4. ^ «ARTSCAPE 2015 :: VISUAL-ARTS :: GAMESCAPE». Artscape.org. Архивтелген түпнұсқа 2015-04-02. Алынған 2015-04-02.