Қарама-қарсы күш - Contra Force

Қарама-қарсы күш
Contraforcecover.gif
Мұқабаның өнері Қарама-қарсы күш
ӘзірлеушілерКонами
Баспа (лар)Конами
Бағдарламашы (лар)Мицуо Такемото
Орындаушы (лар)Кодзи Хори
Композитор (лар)Кеничи Мацубара
Томоя Томита
СерияҚарсы
Платформа (лар)NES
Босату
  • NA: 1992 жылғы 30 қыркүйек
Жанр (лар)Жүгіру және мылтық
Режим (дер)Бір ойыншы
көп ойыншы

Қарама-қарсы күш болып табылады қимылды ату ойыны шығарған Конами үшін Nintendo ойын-сауық жүйесі жылы 1992 Солтүстік Америкада. Бұл Қарсы серия, сериядағы түпнұсқадан кейінгі NES үшін шығарылған үшінші ойын Қарсы және Super Contra. Дегенмен, ойынның сюжеті мен параметрлері алдыңғы және кейінгі жазбаларға қатысы жоқ, өйткені ойындағы қаскүнемдер жат терроризмнің орнына адам террористтері болып табылады. Ойынды Жапонияда атауы бойынша шығару жоспарланған болатын Arc Hound (ー ク ハ ウ ン ド, Āku Haundo), байланысы жоқ Қарсы сериясы, бірақ жойылды.

Геймплей

Қарама-қарсы күш ойыншыдан төрт таңбаның біреуін таңдауды сұрағаннан басталады. Ойыншы команданың жетекшісі Бернстен басқа ауыр қару-жарақ сарапшысы Темірді де таңдай алады; Смит, оқ атаушы; және бұршақ, қирату бойынша сарапшы. Әр кейіпкер бір-бірінен тек қандай қару қолданатындығымен ғана емес, сонымен қатар жылдамдығымен және секіру қабілетімен ерекшеленеді.[1]

Ойын бес кезеңнен тұрады: тақ сандар (1, 3 және 5) стандартты бүйірлік көзқарас тұрғысынан, ал жұп сандар (2 және 4) үстірт перспективадан ойналады (ұқсас ішіндегі Super Contra және C операциясы (бейне ойын) ).[2][3] Мақсат қарапайым, әр кезеңнің соңына жету, кездесуге кедергі келтірмес бұрын, кез келген жауға қарсы тұру бастық соңында күтіп тұр[4] Ойынның кезеңдері: қойма, айлақ, Mati Building, Aircraft Rumble және ақыр соңында, Blue Group штаб-пәтері.

Басқару элементтері алдыңғыға ұқсас Қарсы ойындар. Бүйірлік көріну кезеңдерінде ойыншы солға немесе оңға жүгіре алады, сонымен қатар қисайып секіре алады, ал жоғарғы көріністе ойыншы сегіз бағытта қозғалады (бірақ секіре де, иіле де алмайды). Түсіру контекстке байланысты сегіз бағыттың кез-келгенінде болуы мүмкін.[5] Бұрынғы жедел қуаттың орнына Қарсы ойындарда қуатты таңдау өлшегіші бар Градиус сериясы, ол ойнатқыштың қандай қуат алатындығын көрсетеді.[6] Ойнатқыш курсорды индикатор бойынша бір қадамға жылжыту үшін әр кезеңнің жойылатын ортасында жасырылған портфель тәрізді қуатты көтеріп алуы керек.[4] Меңзер қосулы кезде, ойнатқыш алғысы келеді, ойнатқыш таңдау түймешігімен өз таңдауын растай алады. Көрсеткіштер элементтеріне әр кейіпкерге арналған стандартты шығарылатын тапанша, екі сипаттамалық қару, экрандағы оқ санын көбейтетін турбо-өрт күші және кейіпкерді қарсыластың атысына қол сұғылмайтын етіп ұстап тұратын шабуыл жасалады. ауада.[7][8]

Ойыншы ойынды уақытша тоқтатып, қазіргі таңбасын өзгерте алатын ішкі мәзірге бара алады. Ішкі мәзірде ойнатқыш екінші ойыншыға басқа кейіпкер тағайындай алады немесе компьютермен басқарылатын серіктесті шақыра алады.[9] Ойыншы серіктесіне қорғаныс пен шабуыл арасындағы алты мүмкін стратегияның бірін тағайындай алады. Содан кейін серіктес кейіпкер жоғалып кетпес бұрын ойыншыға көмектесу үшін бес секунд бойы пайда болады. Серіктес жоғалған кезде, ойыншы оны ішкі мәзірден қайтадан шақыра алады.[10] Әр кейіпкердің үш-ақ өмірі бар. Егер жалғыз ойыншы бүкіл өмірін бір кейіпкер ретінде жоғалтса, ойын аяқталады. Ойнатқыш ішкі мәзірді басқа таңбаға ауысу үшін қолдана алады, оған дейін ол қосымша өмір сүреді. 2 ойыншы режимінде, егер бір ойыншы бүкіл өмірін жоғалтса, оларға басқа кейіпкер тағайындауға болады, бірақ бүкіл өмірін жоғалтқан кейіпкер жарамсыз болып қалады. Жалғастырудың шексіз мүмкіндігі қарастырылған.[4]

Сюжет

1992 жылы Неоцитиді терроризмнен қорғау үшін бұрынғы әскери мамандардан құралған жедел топ құрылды. Бір күні команда жетекшісі Бернс өздерінің ақпараттандырушы Фоксынан қоңырау шалып, ол барлау бастығына Д.Н.М.Е деген атпен танымал қылмыстық ұйымның қоқан-лоққы көрсетіп жатқанын айтады. Бернс осы жағдай туралы көбірек білу үшін Фокспен Харборда кездесу ұйымдастырады, тек белгіленген жерге келгенде Фокстің мәйітін табады.[11] Енді Neocity-ді D.N.M.E-ден құтқару C-Force-қа байланысты.

Даму

Жапондық жарнама Arc Hound негізгі жарнамалық өнерді көрсету.

Қарама-қарсы күш бастапқыда шығарылуы жоспарланған болатын Жапония тақырыбымен Arc Hound жылы 1991 және бастапқыда Contra сериясымен ешқандай байланысы болмаған. Сияқты журналдарда ойын жарияланды Фамиком Цушин және ресми Konami брошюраларында жоспарланған қазан айындағы шығарылыммен жарнамаланды, бірақ ойынның бұл алғашқы нұсқасы жойылды.[12][13]

Жойылғанына қарамастан Arc Hound Жапонияда ойын әлі күнге дейін Солтүстік Америка нарығы үшін Контра сериясының спинофоны ретінде локализацияланған. Бастапқыда 1991 жылы қысқы шығарылымға жоспарланған, Қарама-қарсы күш осыдан біраз бұрын шығарылған серияның үшінші консольдік ойыны ретінде жарияланды III қарама-қарсы: шетелдіктердің соғыстары (белгілі Қарсы IV сол уақытта).[14][15] Алайда, Қарама-қарсы күш кейінірек бірнеше айдан кейін, 1992 жылдың соңында шығарылды Contra III, соңғы ойынның нөмірі шығарылғанға дейін нөмірленуіне әкеледі.

Қабылдау

Қабылдау
Шолу ұпайы
БасылымГол
AllGame3/5 жұлдыз[16]

Қарама-қарсы күш аралас қабылдауға ие болды. Allgame редакторы Бретт Алан Вайсс ойынның баяулауы мен жыпылықтауын сынға алды, бірақ әрқайсысының өзіндік шеберлігі мен қару-жарағымен әр түрлі кейіпкерлерді таңдай алудың қосымша стратегиясын мақтады.[16]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Конами. Қарама-қарсы күш (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Деңгей / аймақ: Нұсқаулық, 14 бет.
  2. ^ Конами. Қарама-қарсы күш (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Деңгей / аймақ: Нұсқаулық, 12 бет.
  3. ^ Конами. Қарама-қарсы күш (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Деңгей / аймақ: Нұсқаулық, 13 бет.
  4. ^ а б c Конами. Қарама-қарсы күш (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Деңгей / аймақ: Нұсқаулық, 5 бет.
  5. ^ Конами. Қарама-қарсы күш (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Деңгей / аймақ: Нұсқаулық, 7 бет.
  6. ^ Конами. Қарама-қарсы күш (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Деңгей / аймақ: Нұсқаулық, 8 бет.
  7. ^ Конами. Қарама-қарсы күш (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Деңгей / аймақ: Нұсқаулық, 10 бет.
  8. ^ Конами. Қарама-қарсы күш (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Деңгей / аймақ: Нұсқаулық, 11 бет.
  9. ^ Конами. Қарама-қарсы күш (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Деңгей / аймақ: Нұсқаулық, 6 бет.
  10. ^ Конами. Қарама-қарсы күш (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Деңгей / аймақ: Нұсқаулық, 9 бет.
  11. ^ Конами. Қарама-қарсы күш (Nintendo ойын-сауық жүйесі). Деңгей / аймақ: Ашылу.
  12. ^ Конами. Дағдарыс күші (Отбасылық компьютер) (жапон тілінде). Деңгей / аймақ: Ойынға қосылған брошюра.
  13. ^ «Arc Hound алдын ала қарау». Фамиком Цушин (жапон тілінде). 1991 жылдың 28 маусымы.
  14. ^ «Pak Watch: Konami / Ultra-дан». Nintendo Power. № 26 том. 1991 ж. Шілде. 95. Сиквелдерге келетін болсақ, осы қыста Contra Force (aka Contra 3) және Teenage Mutant Ninja Turtles 3 іздеңіз.
  15. ^ Nintendo ойыншысының нұсқаулығы: Super NES. 1992. б. 152. мұрағатталған түпнұсқа 2007-06-13 ж. Алынған 2007-08-13.
  16. ^ а б Вайсс, Бретт Алан. «Contra Force - шолу». Allgame. Алынған 28 шілде, 2013.

Сыртқы сілтемелер