Конфопополия - Confusopoly

Конфопополия (аға Дилберттің конфузополиясы) сатып алушының негізделген шешімдер қабылдауына жол бермеуге бағытталған түсініксіз маркетинг. Дилберттің авторы Скотт Адамс конфузополияны анықтайды «бағасы бойынша бәсекелесудің орнына клиенттерді әдейі шатастыратын, ұқсас тауарлары бар компаниялар тобы».[1] Мысалы, ұялы телефондар сияқты ұқсас заттар әр түрлі қол жетімді минуттар, мәтіндік хабар алмасу мүмкіндіктері және басқа қызметтердің әр түрлі комбинацияларына сәйкес жарнамаланады, осылайша бұл ұсыныстар іс жүзінде салыстыруға келмейді, егер ақпараттармен салыстыруға мүмкіндік беру үшін ұқсас пайдалану бірліктерін бағалау мүмкін болса. . Конфузополия термині сонымен қатар қолданылады, өйткені мақсатты тұтынушылар тобындағы шатасулар мақсатты түрде сақталады, сондықтан таңдау эмоционалды факторларға негізделген.[2]

Шын мәнінде ұялы телефондар нарығы - Дилберт конфуцополиясының тамаша мысалы. Яғни, ақысыз минуттардың, мәтіндердің және басқа қызметтердің әр түрлі комбинацияларымен әртүрлі баға ұсыныстары ұсынылады, ал шын мәнінде бірдей пайдалану деңгейі шамамен бірдей шығындарға әкеліп соқтырады, бұл пайдаланушыны шатастыратындай етіп, олар өнімді таңдап алады. олар өздеріне ұнайтын атауды - Orange операторы Дельфин мен Ракон сияқты жануарларға арналған тарифтерімен және телефонға Chocolate және Shine сияқты телефон аттарын беретін LG-мен ерекше мойындайтын факт. Шынында да, LG Prada және Samsung-тың Armani ұсыныстары сияқты телефондардың бірлескен брендингімен бұл қадамды алға жылжытудың соңғы үрдісі байқалды.[3]

Терминді экономистер қабылдады. Тұтынушылардың қаржылық қорғаныс бюросы директор Ричард Кордрей қаржы саласы үшін маңызды реттеуді қолдай отырып, ірі қаржы институттарына қатысты конфузополия терминін қолданды (Кордрей 2014, 4'04"4'26") :

Бұл үшін экономикалық термин бар; бұл «конфуцополия» деп аталады. Егер [сатушылар] тұтынушыны жеткілікті түрде шатастыра алса, онда тұтынушылар қандай таңдау жасайтындарын білмейді және олар туралы кез-келген нәрсе туралы сөйлесуге болады ».

— Ричард Кордрей, 2014/1/08

Бейне ойын сыншысы Джим Стерлинг ойындарға сілтеме жасай отырып, видео ойындар индустриясының конфузополия ретінде бірнеше шектеулі және коллекциялық басылымдарды қолдануын сынға алды Күзет иттері және Гимн мысал ретінде.[4]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Адамс, Скотт (1997). Дилберт болашақ (1-ші басылым). Біріккен синдикат. б.159. ISBN  0-88730-866-X.
  2. ^ Ларсен, Якоб Мыс .; Кристенсен, Кристиан; Эдвардс, Рубен; Култон, Пол (2008), Мобильді пайдаланушылар: Дания мен Ұлыбританиядағы тенденцияларды салыстыру
  3. ^ Кордрей, Ричард (8 қаңтар, 2014), Richard Cordray кеңейтілген сұхбат pt. 2018-04-21 121 2
  4. ^ Стерлинг, Джим, «Баспагерлер сіздердің шатасуларыңызды және сіздің FOMO-ны қалай пайдаланады», Джимквизиция, алынды 2019-02-04