Компьютерлік графика: принциптері мен практикасы - Computer Graphics: Principles and Practice - Wikipedia

Компьютерлік графика: принциптері мен практикасы 2-ші шығарылым
Компьютерлік графиканың принциптері мен практикасы.jpg
АвторДжеймс Д.Фоли, Андрис ван Дам, Стивен К. Файнер, Джон Хьюз
ЕлАҚШ
ТілАғылшын
СерияЖүйелік бағдарламалау сериясы
ЖанрКөркем әдебиет
БаспагерАддисон-Уэсли
Жарияланған күні
1995
Медиа түріБасып шығару (қатты мұқаба)
Беттер1175
ISBN978-0-201-84840-3
АлдыңғыДеректер қоры жүйелеріне кіріспе, II том
ІлесушіҚұрылымдық бағдарламалау: теория және практика

Компьютерлік графика: принциптері мен практикасы Бұл оқулық жазылған Джеймс Д.Фоли, Андрис ван Дам, Стивен К. Файнер, Джон Хьюз, Морган Макгуир, Дэвид Ф. Склар және Курт Акели және жариялады Аддисон – Уэсли. Алғаш рет 1982 жылы Интерактивті компьютерлік графика негіздері, бұл тақырып бойынша классикалық стандартты анықтамалық болып саналады компьютерлік графика. Ол кейде ретінде белгілі компьютерлік графиканың библиясы (оның мөлшеріне байланысты).

Басылымдар

Бірінші басылым

Алғашқы басылым, 1982 жылы басылып шыққан Интерактивті компьютерлік графика негіздері, негізделген ЕГП кітапханасын талқылады ACM Келіңіздер СИГРАФ CORE 1979 графикалық стандарт, және 2D векторлық графикаға бағытталған.

Екінші басылым

Екінші басылым,[1] 1990 жылы жарық көрді, толығымен қайта жазылды және 2D және 3D растрлық және векторлық графикамен, қолданушы интерфейстерімен қамтылды, геометриялық модельдеу, лақап атқа қарсы, озат көрсету алгоритмдері және анимацияға кіріспе. SGP кітапханасы SRGP-мен ауыстырылды (Қарапайым растрлық графикалық пакет), 2D растрлық примитивтер мен өзара әрекеттесуге арналған кітапхана және SPHIGS (Қарапайым PHIGS ) үшін кітапхана 3D кітап үшін арнайы жазылған примитивтер.

C-дегі екінші басылым

С екінші басылымында[2] барлық мысалдар түрлендірілді Паскаль дейін C. SRGP және SPHIGS графикалық пакеттеріне арналған C-де жаңа бағдарламалар ұсынылды.

Үшінші басылым

Заманауи GPU архитектурасын қамтитын үшінші басылым 2013 жылдың шілдесінде шығарылды. Үшінші басылымның мысалдары C ++, C #, WPF, GLSL, OpenGL, G3D немесе псевдокод.[3]

Марапаттар

Кітап жеңіске жетті Front Line сыйлығы (Даңқ залы) 1998 ж.[4]

Әдебиеттер тізімі