Coan ki - Coan ki

Чоан ки
Coanki.tiff
Томас Хайдтың ойын туралы иллюстрациясы Коан Ки, бастап De Ludus Orientalibris (1694)
Жанр (лар)Үстел ойыны, сүйек ойыны, жарыс ойыны
Ойыншылар2
Кездейсоқ мүмкіндікОрташа

Чоан ки (Қытай : 樽 棋; пиньин : zunqi; Уэйд-Джайлс : tsun k'i, сонымен қатар erectus ludus немесе «Бөтелке ойыны») - қытайлық үстел ойыны ұқсас нарды.[1] Ол алғаш рет 1694 жылы сипатталған Доктор Томас Хайд жылы De Ludis Orientalibus Libri Duo.[2][3]

Геймплей

Үстінде тақта сегіз алаңға көлденеңінен бөлінген ойыншылар кезекпен он алты бөтелке немесе ваза тәрізді бөліктерін тақта айналасында екі орамға сәйкес жылжытады. сүйек. Ойынның мақсаты - ойыншының барлық бөліктерін тақта айналасында толық айналым жасап, оларды бастапқы орнына қайтару.[4]

Сүйек орамдарын кесектер арасында келесідей етіп бөлуге болады: бір лақтыру лақтырудың жалпы мәнін жылжытады немесе екі дана әрбір жеке қалыпта көрсетілген мәндерді жылжытады. Егер дубль лақтырылса, ойыншы лақтырудың жалпы мәнінің екі бөлігін немесе мәннің жартысын жылжытуы мүмкін (егер дубль бестігі оралса, екі бөлік әрқайсысы он бос орын жылжыта алады немесе бір бөлік бес бос орын ауыстыруы мүмкін). Егер екі сүйек қатарынан сандарды көрсетсе, ойыншы бір бөлікті лақтырудың толық мәнін, ал бір бөлікті төменгі мәнді жылжытуы мүмкін немесе ол бір бөлікті толық мәнмен, ал екінші бөлікті толық мәнді минус бірге жылжытуы мүмкін (мысалы, екі лақтыру) және үшеуі бір бөлікке екі бос орын, ал басқа беске, немесе бір бөлікке бес бос орын және басқа төрт орын ауыстыруға мүмкіндік береді). Ойыншы барлық сүйектерді қолдануы керек; егер ол мұны істей алмаса, ол өз кезегін жоғалтады.

Сегіз бөлікті тақтаның бір алаңына орналастыру арқылы ойыншы блок жасай алады, оны басқа ойыншы өткізе алмайды. Бастапқы өрістердің ешқайсысында блоктар құру мүмкін емес.

Ойыншылар а енгізу керек баған ойын басталғанға дейін. Егер кез-келген уақытта ойыншы сүйекке допты айналдырса, ол бір бөлігін жоғалтады және кастрөлдің жалпы құнынан 10% мөлшерінде қосымша айыппұл салуы керек. Біреулердің астында ереже кодтары, үлкен көлемде айыппұл төлеу арқылы бөлігін жоғалтпауға болады. Ойынның жеңімпазы қазан.[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Стюарт Кулин (1991 ж. 1 қаңтар). Корей ойындары: Қытай мен Жапонияның сәйкес ойындары туралы жазбалармен. Бруклин мұражайы Dover Publications-пен бірлесе отырып. б. 81. ISBN  978-0-486-26593-3. Алынған 18 наурыз 2013.
  2. ^ «Эллиотт Аведон ойындарының виртуалды мұражайы». Ватерлоо университеті. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 7 маусымда. Алынған 21 маусым, 2012.
  3. ^ Роберт Чарльз Белл (1969). Көптеген өркениеттердің үстел және үстел ойындары. Oxford UP 12-13 бет. Алынған 18 наурыз 2013.
  4. ^ Алан Уайкс (1964). Құмар ойындар туралы толық суреттелген нұсқаулық. Қос күн. б.131. Алынған 21 маусым 2012.
  5. ^ Botermans, Jack (2008). Ойындар кітабы. Стерлинг баспасы. ISBN  9781402742217.