Чаупар - Chaupar

Шаусар тақтасы

Чаупар (IAST: caupaṛ), чопад немесе чаупад Бұл крест және шеңбер үстел ойыны өте ұқсас пахиси, ойнады Үндістан. Тақта жүннен немесе матадан тігіліп, ағаштан жасалған лапандары және жетеуі бар коври Әрбір ойыншының қимылын анықтауға арналған снарядтар, басқалары чаупурды пачиниден үш төрт жақты қолдану арқылы ажыратады ұзын сүйек.[1] Нұсқалар бүкіл Үндістанда ойналады[2] және Пәкістанның кейбір бөліктері.[3] Бұл кейбір жағынан ұқсас Пачиси, Парчези және Людо. Пенджаб, Харьяна және Раджастхан ауылдарының көпшілігінде бұл ойынды қарт адамдар ойнайды.

Тарих

Темір дәуірінен бастап әр түрлі түсті схемалары бар чаупарға ұқсас ойыншылар анықталды, Матурадан сұр түсті боялған кезең[4] Чаупар Үндістанда пайда болған пахиси.[1]

Үнді құдайлары Шива және Парвати чаупар ойнау, б. 1694–95

Шопат эпостық поэмада ойналған сүйек ойынының вариациясы болып саналады Махабхарата Юдхиштира мен Дюродхан арасында.

Аңыздар

Патшалар арасында осы керемет ойынды ойнаған патшалар туралы ұрпақтан-ұрпаққа белгілі әңгімелер бар. Ерекше бір ертегіде «Сандхри мен Мунхри» деп аталатын 2 үйретілген тышқан болған патша туралы айтылады. Бұл патша қарсыласын бөлшектермен, әңгімелермен және ертегілермен алаңдатады. Содан кейін ол кездейсоқ «Сандхри және Мундхри» деп айтатын; бұл кезде тышқандар қарсыласын байқамай келіп, бөліктерді айналдыра қозғалатын.

Орнату

Печат тақтасы - дәстүрлі түрде крест тәрізді кестеленген мата. Кресттің әр қолы үш бағанға және әр баған сегіз квадратқа бөлінген. «Сүйек» - бұл сиырдың жеті қабығы. «Ерлер» немесе кесектер (Sogthi) әдетте ағаштан жасалған. Әр ойыншыда төрт ер адам бар, дегенмен олардың әрқайсысында 8 ер адам бар.

Ойын мәнері

Бұл ойын әдетте әзіл-қалжың түрінде өтеді және ойыншылар ойынның алдында бір-бірінің ойынына мазақ ету әдеттегідей хорис лақтырылады немесе қарсыласын бұрқылдаумен, тырнақтарды жарып, түкіргендей кейіп танытуға немесе қарсыластың кезегін «қарғап» немесе бүлдіруге арналған абсурдты дыбыстармен алаңдатуға тырысады.

Егер ойыншылардың біреуінде болмаса торе (ең болмағанда бір пешкасын өлтіру керек) ойын соңына дейін, сол ойыншының а ұтылғандығы белгілі шығанағы, бұл жоғалтудың ең масқара түрі.

Негізгі ережелер

Бұл ойынды ең көп дегенде төрт ойыншы ойнайды, олардың әрқайсысы кресттің қолының алдында отырады. Кресттің ортасы «гар» немесе «үй».

Кресттің әр қолындағы ортаңғы баған - әр ойыншының ерлеріне арналған гүл өрнегін кесіп өткеннен кейін «үй бағаны». Әр ойыншы үшін бастапқы нүкте - оның үй бағанының сол жағындағы бағандағы гүл өрнегі.

Әр ойыншы өзінің төрт адамын ойынға бастапқы нүктеден бастап енгізуі керек. Ер адамдар сыртқы периметр бағандарын сағат тіліне қарсы бағытта айналады. Ойыншы өзінің кез-келген адамын «үйге» әкелмес бұрын, ол басқа ойыншының кем дегенде бір адамын нокаутқа жіберуі керек. Мұны «тох» деп атайды. Әр ойыншының үй бағанына тек ойыншының өз адамдары кіре алады. Ерлер гүлдер мотивін кесіп өткеннен кейін, оларды өздерінің соңғы үйінде екендіктерін және кез-келген шабуылдан қауіпсіз екендіктерін білдіру үшін бөліктерді төсеп ойнайды.

Cowry Shell

25 ұпай

Барлық жеті сиқыршықтар әр лақтыруда қолданылады. Бір нұсқада ұпай саны келесідей:

  • Барлығы 7 төмен қаратып - 7 ұпай
  • 1 жоғары, 6 төмен қараған - 10 ұпай
  • 2 жоғары, 5 төмен қараған - 2 ұпай
  • 3 жоғары қарап, 4 төмен қаратып - 3 ұпай
  • 4 жоғары қарап, 3 төмен қаратып - 4 ұпай
  • 5 жоғары, 2 төмен қараған - 25 ұпай
  • 6 жоғары, 1 төмен қараған - 30 ұпай
  • Барлығы 7 жоғары - 14 ұпай

Ер адамдарға кіру

Кіру нүктесі

Бастау үшін әр ойыншы кезек-кезек коври раковиналарын лақтырады. Ең көп ұпай жинаған ойыншы бірінші басталады.

Ойыншы ер адамды ойынға «жоғары» лақтыруы болған жағдайда ғана енгізе алады - 11, 25 немесе 30 ұпай немесе одан жоғары. Әр ойыншының бастапқы нүктесі - үй бағанының сол жағындағы бағандағы гүл мотиві.

Ойын ортасы

Ер адамдар сыртқы периметр бағандарын сағат тіліне қарсы бағытта өздерінің бастапқы гүлдер мотивтерінен айналады. Әр жоғары лақтыруға ойыншы қосымша лақтыруды алады. Егер оның қатарынан үш рет жоғары лақтыруы болса, олар «өртеніп кетеді» - «белли джей» және ол өз кезегін жоғалтады. Егер ойыншы «жоғары» лақтырғандықтан, кезекпен бірнеше рет лақтырса, оған әр лақтыруға әр түрлі еркектерді ауыстыруға рұқсат етіледі.

Оның төрт адамы да ойынға кіріскеннен кейін, ойыншының бұдан әрі қарай 11, 25 немесе 30 ұпайларды лақтыруы «пегхеду» деп аталатын қосымша қадам немесе нүкте береді. Бұл бонустық ұпай. Бұл пегхеду (бір қадам) лақтыру үшін қозғалған адамнан бөлек, басқа адамды қозғалту үшін қолданылуы мүмкін. Ойынның кез-келген нүктесінде, егер ойыншының лақтыру мөлшерін жылжыта алатын еркектері болмаса, онда бұл лақтыру жойылады.

Егер кез-келген сәтте біздің дублетіміз бар болса және 10 немесе 25 саны жылжуы керек болса, онда дәл 10 немесе 25 дубльмен қозғалады, жалғыз ломбард 10 немесе 25 қозғалмайды. Егер кез-келген жерде дубль болса және біз 1 қосымша нөмірді ауыстыруымыз керек болса 10-дан немесе 25-ке дейін, ол екі еселенген лоб ретінде қозғалады.

Қауіпсіз квадраттар

Гүлдермен өрнектелген квадраттар «қауіпсіз» квадраттар болып табылады (Чере). Екі қарсылас ойыншының екеуі де бір алаңға қонып, екеуіне де зиян тигізбейді. Егер бір ойыншының екі адамы бір алаңда демалса, олар қауіпсіз. Басқа ойыншылардың еркектері өз алаңдарында осы алаңнан өте алады, бірақ ол жерге қонуға мүмкіндігі жоқ. Барлығы 8 қауіпсіз квадрат бар

Қағу

Әрбір ойыншы өзінің кез-келген адамын үйіне алып келмес бұрын, басқа ойыншының кем дегенде бір адамын нокаутқа түсіру керек - «тох» немесе «соққы» жасау - үйге бірінші жолақ ойыншыларының гүл мотиві. Бұл оның қарсыласының жалғыз адамы орналасқан, гүлді бейнелейтін алаңнан басқа кез-келген алаңға қондыру арқылы жасалады. Нокаутқа ұшыраған адам ойыннан шығарылады және оны ойынға әдеттегідей қайта енгізу керек.

Санау стратегиялары

Кресттің әр қолында 17 квадрат бар, солай қозғалады:

  1. «aanth ghar pacchees» - 25-ті лақтыру үшін 8-жүру - 8 квадратты алға санау және квадраттың сәйкес квадратына өту Келесі кресттің қолы.
  2. «техр гар ағаштары» - 30 лақтыру үшін 13 жүру - 13 квадратты алға санау және сәйкес квадратқа жылжу Келесі кресттің қолы.

Үйге қайту

Үйдің соңғы бөлігінде қауіпсіз

Әр ойыншыға арналған үй бағанына оның адамдары, егер ол кем дегенде бір «тох» жасаған болса ғана кіре алады. Ерлер гүлдер мотивін кесіп өткеннен кейін, оларды өздерінің соңғы үйінде екендіктерін және кез-келген шабуылдан қауіпсіз екендіктерін білдіру үшін бөліктерді төсеп ойнайды.

Әр адам «үйге» орталық кроссқа тек қадамдардың нақты санымен кіреді. Егер лақтыру қажетті қадамдар санынан асып кетсе және оны басқа адамдар оның ойынында қолдана алмаса, лақтыру жойылады.

Жеңіске жету

Төртеуін де үйге алып келген бірінші ойыншы - жеңімпаз. Ойын екінші және үшінші орындарда жалғасады, соңғы ойыншыда ерлер тақтада қалады.

Жазбаларды ойнату

  • Ойындар 30 минуттан бірнеше сағатқа созылуы мүмкін. Техникалық тұрғыдан ойын ойыншыларға байланысты ешқашан аяқталмайды. Бұл ойыншылар жасай берсе мүмкін «Альхи» гаааттары қозғалады.
  • Ойыншы сүйектерді 6, 12, 10 немесе «8» деңгейіне айналдырса, қосымша бұрылыста жеңіске жетеді (25 шаршы жүріс).
  • Ломбардқа шығуға тыйым салынады «Шаркони» (ұя) квадрат, бірақ 10 немесе «8» бастап (25 шаршы жүріс)
  • Кезектен ерікті түрде айырылуға жол берілмейді (Пачисиге қарағанда).
  • Ойынды не бір-біріне қарама-қарсы отыратын 2 қарсылас ойнайды, әрқайсысы 4 пешкасымен. немесе 2 серіктес басқа 2 серіктес жұбына қарсы ойнайды. Серіктестер бір-біріне қарама-қарсы отырады. Егер кез-келген серіктес барлық ломбардтарын көтерсе (ойын мақсаттарына қол жеткізсе), онда серіктес өз кезегін 5 рет жіберіп алады, содан кейін серіктесіне көмектеседі. Мысалы, егер серіктес А қызыл ломбардты, ал Б серікт сары ломбардты қолданса. Егер серіктес В барлық ломбардтарын алып, 5 бұрылысты жіберіп алса. Бұл дегеніміз, A AND B серіктесі ойнайтын әр бұрылыс қызыл пешкаларды қозғалту үшін қолданылады.
  • Ломбард «шыңға» жеткенде; сол ломбарды жоғарғы немесе ерікті түрде 10 немесе «8» ойнау арқылы алып тастауға болады. Бұл «қайта оянды» (деп аталады «Альхи») ломбард сол алаңда бірге серіктес болған басқа ломбардтарды немесе қауіпсіз алаңдағы ломбардтарды өлтіруі мүмкін және оларды 4 үйдің кез келгенінен оятуға болады. Ол оянған үйге көтеріледі.
  • Ойыншылар кем дегенде бір ломбардты өлтірмесе, өздерінің үйінің сыртындағы қауіпсіз алаңның жанынан (олардың үйіне кіру үшін) пешкаларын жылжыта алмайды. Олардың «торына» ие болу үшін.
  • Коври қабықтарын лақтырмас бұрын оны жөндеуге жол берілмейді. Бұл алдау және белгілі «Бандхана».
  • Коври қабықшалары әдетте 3 стильде лақтырылады: оларды сырғыту арқылы, бір саусақты саусаққа қойып (жоғары лақтырылған) ауаға лақтыру немесе қолмен айналдыру.

Туындылар

Чауперден алынған ойындарға жатады Джян чаупер және Людо.[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б ЮНИСЕФ бойынша Швейцария комитеті (1982). Әлем ойындары. ЮНИСЕФ-тің ұлттық комитеттері. 28-29 бет.
  2. ^ Сингх, С. Харпал (7 қазан 2007). «Ермекке арналған» пакеттер «ойыны». Инду.
  3. ^ «Daily Times». 21 маусым 2005.
  4. ^ Лал, Б.Б. «Темір дәуірінің боялған сұр бұйымдары мәдениеті» (PDF). Жібек жолы. Мен: 412–431.
  5. ^ https://www.easterneye.eu/5-games-originated-india/ Мұрағатталды 2018-01-06 сағ Wayback Machine 5 ойын Үндістаннан шыққан, 8 қаңтар 2018 ж.