Антерия чемпиондары - Champions of Anteria

Антерия чемпиондары
Champions of Anteria cover art.jpg
ӘзірлеушілерКөк байт
Баспа (лар)Ubisoft
Директор (лар)Mihnea Dragoman
Өндіруші (лер)Lukáš Kuře
ДизайнерХристиан Хагедорн
Бағдарламашы (лар)
  • Даниэль Балстер
  • Осама Закут
Орындаушы (лар)Эдгар Биттенкур
Жазушы (лар)Иайн Лоусон
Композитор (лар)
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату
  • WW: 2016 жылғы 30 тамыз[1][2]
Жанр (лар)Рөлдік ойын[3][4]
Режим (дер)Бір ойыншы

Антерия чемпиондары бір ойыншы рөлдік ойын әрекеті үшін Microsoft Windows. Әзірлеуші Көк байт және жариялады Ubisoft, ойын 2016 жылы тамызда шығарылды. Қазанда Blue Byte екі шығарды кеңейту; Алхимик және Beastmaster, жаңа кейіпкерлер мен ғимараттар ұсынылған.

Ойын Антерия туралы баяндайды, бір кездері гүлденген патшалық, тәртіпсіздік пен фракцияшылдыққа түскен. Дұшпандардың қоршауына алып, әрқайсысы өз патшалығын бақылауға алуға тырысып, Антерия тұрғындары көптеген жылдардан кейін жақында оралған жергілікті антериялықтар - чемпиондар тобына жүгінеді. Чемпиондар көмектесуге келіседі, бірақ көп ұзамай күшті қара Кален Дааркпен қақтығысады маг өзінің жаман жоспарымен.

Бастапқыда сегізінші кіру ретінде 2014 жылы шығаруға арналған Қоныс аударушылар сериясы, ойын ретінде жарияланды Қоныс аударушылар: Антерия патшалықтары. Осы уақытқа дейін сериядағы ең инновациялық титул ретінде Байт Байт пен Ubisoft чемпиондық атағын иеленді, оның құрамы қала құрылысы, экономикалық микроманментация, нақты уақыттағы стратегия және рөлдік ойын. Алайда, жабылғаннан кейін бета көбінесе теріс кері байланыс тудырды, әсіресе ойынның «сезінбейтіні» сияқты Қоныс аударушылар атауы, Ubisoft жобаны жойды. 2016 жылға дейін бұл туралы мүлдем ештеңе естілмеді, ол мүлдем мүлде байланысты емес жаңа меншік ретінде пайда болды Қоныс аударушылар сериясы және жаңа тақырыппен. Көркемөнердің көп бөлігін сақтау және әңгіме мазмұны мен мазмұнын сақтау Патшалықтар, Көк байт толығымен қайта өңдеді геймплей қала құрылысы мен экономикалық элементтердің көпшілігін алып тастап, оның орнына іс-әрекеттегі рөлдік жауынгерлік миссияларға назар аудару арқылы.

Антерия чемпиондары түрлі пікірлер алды. The графика, дауыспен әрекет ету Әдетте әзіл-оспақты мадақтады, ал кейбір сыншылар қала құрылысы мен экшн-рөлдік ойындардың интеграциясын жақсы қарастырды. Қалғандары да, шайқастары да жеткілікті тереңдікке ие емес, ал басқалары бұл ойынды бір нәрсе де, басқасы да емес деп сынады. Көптеген сыншылар сонымен бірге әсер етпеді ИИ, әсіресе қатысты жол іздеу және жауынгерлік тапсырмалардың қайталанбайтындығы туралы жалпы келісім болды.

Геймплей

Антерия чемпиондары үш негізгіден тұрады геймплей компоненттер - әлем картасы, қалалық база және жауынгерлік тапсырмалар.[5][6]

Әлем картасы

Әлем картасы 26 аумаққа бөлінген, оның бірі ойыншының қала базасы.[5] Ойын басталған кезде кейбір аумақтар бейтарап, ал кейбіреулері ойыншыға қарсы тұрған үш фракцияның біріне тиесілі.[7] Ойынды аяқтау үшін ойыншы әлем картасындағы барлық территорияларға иелік етуі керек.[7] Қарсылас фракцияны біржолата жеңу үшін ойыншы а-ны күзететін қала базасын жаулап алуы керек бастық және сол фракцияға тиесілі барлық аумақтар алынғаннан кейін ғана қол жеткізуге болады.[8] Ойыншылар тек өздеріне тиесілі аумақтарға тікелей іргелес аумақтарға шабуыл жасай алады, ал қарсылас фракция ойыншының аумағына шабуыл жасағанда, ойыншы қорғаныс миссиясын орындауға дейін бір күн дайындалуы керек (ойын уақытында).[4][5] Егер ойыншы жеңіске жетсе, шабуыл тойтарыс береді, ал ойыншы аумақты сақтап қалады. Егер олар ұтылса, территорияны қарсылас фракция басып алады. Қарсылас фракция ойыншының қала базасын басып алғанға дейін ойын аяқталған жоқ.[4]

Ойын «бұрылыстарда» өтеді, ойыншы мен барлық қарама-қарсы топтарға күніне бір территорияға шабуыл жасауға рұқсат етіледі.[4][7] Қорғаныс миссиясын ойнау да кезек болып табылады, яғни ойыншы бір күнде қорғаныс және шабуыл миссиясын орындай алмайды.[5] Жау фракциялары толығымен автоматтандырылған және өз мақсаттарын жүзеге асырады, ойыншы картадан басқа жерде не істеп жатқанына қарамастан, өздерінің қала базаларын теңестіреді. Осылайша, жау фракциясы ойыншыларға тиесілі аумаққа, бейтарап аумаққа немесе басқа топтардың біріне тиесілі аумаққа шабуыл жасай алады.[5][6]

Жаулап алынған аумақтарды әр аумақтың ішінде сауда бекеттері мен бекіністер салу арқылы жақсартуға болады.[9][10] Сауда бекеттері күн сайын белгілі бір территорияда пайда болатын алтын мен танымал заттарды көбейтеді, ал бекіністер шабуылды белгіленген уақытқа кешіктіреді.[10]

Қалалық база

Скриншоты Антерия чемпиондары, қала базасын көрсетіп HUD. Ағымдағы сектордың шекарасы ақ түспен ерекшеленеді және бұл секторда бірнеше ғимарат бар. Жаңадан қосылған ғимарат (ақ түспен ерекшеленген) слоттардың маңыздылығын бейнелейді - ойыншы тек алдын-ала белгіленген слоттарда сала алады, оның бір секторға саны шектеулі.

Ойыншының қала базасы - ойыншы жиналатын жер ресурстар, ғимараттар салады, жаңа технологияларды зерттейді, қару-жарақ пен бронь жасайды және заттарды араластырады. Қала базасы күн сайын ресурстардың белгілі бір мөлшерін жасайды, бұл ресурстар жинауға арналған ғимараттарға және ойыншының әрқайсысының қанша салғанына байланысты.[8][11] Ойын жалғасқан кезде ойыншы сонымен қатар бір реттік ғимараттар салуы мүмкін - емдеуге, статистиканы жақсартуға және зиян келтіруге арналған дәрі-дәрмектер жасайтын дәріхана; стационарлық шабуылдау қаруы мен емдеу аймақтарын құруға арналған магистратура; жаңа қару-жарақ пен сауыт соғатын ұста; және ресурстарды алтынмен саудалайтын нарық.[4][7] Алхимик кеңейтуге қосымша бір реттік ғимарат қосылды, ол «Аффиниттер құю ​​орны», бұл ойыншыға ресурстардың жиынтығын қолдана отырып, бес гибридті жаңа дәрілік заттарды шығаруға мүмкіндік береді.[12]

Әр түрлі ғимараттарға қоныстануы үшін тұрғындардың жеткілікті болуын қамтамасыз ету үшін ойыншы резиденциялар салуы керек, ал олардың базасын қала базасында қосымша секторларға айналдыру үшін ойыншы сол сектордың ішінде қарауыл мұнарасын салуы керек.[6][9] Қарауыл мұнараларын ойыншы «батыл адамға» қол жеткізген кезде ғана салуға болады. Алайда, батыл адамдарға жетудің жалғыз жолы - белгілі мөлшерде белгілі бір қаражатты жұмсау жаңарту ағашы ойыншы өз қабілетін арттырып, жаңа ғимараттарды ашады және аптекада, машиналарда және ұсталарда қол жетімді ұсыныстарды жақсартады.[4] Танымалдылыққа аумақтарды жаулап алу арқылы ғана қол жеткізуге болады, әр территория күніне белгілі мөлшерде танымал бола алады.[4][8]

Ойыншы өзінің модернизациялау ағашына әйгілі жұмсау арқылы ғана өзінің қала базасын теңестіре алады. Нивелирлеу ойыншылардың сарайын да, олардың тізіміндегі барлық чемпиондарды да қамтиды, сондықтан ойыншыларға әр чемпионды жеке деңгейге көтерудің қажеті жоқ.[7][8] Жаңартудың әрбір екінші деңгейінде ойыншы өзінің чемпиондарының әрқайсысы үшін екі жаңа дағдыларды аша алады.[8]

Күрес

Жауынгерлік HUD бейнеленген скриншот. Экранның оң жағында шағын карта, төменде объективті тізім, ал төменгі сол жақта - элементтік жақындық дөңгелегі. Суретте сонымен қатар ойыншының төрт элементі, сонымен қатар экранның төменгі жағында таңдалған чемпионның іс-қимыл кезегі көрсетілген. Қазіргі уақытта кезекте үш әрекет бар.

Бастапқы ойында ойыншылар әрқайсысы өздерінің элементарлы сызықтарымен және қару-жарақтарымен әрқайсысы бес чемпионды басқара алады; Варгус кең сөз қолданады және металмен шебер, Ансем - найзағай білетін сиқыршы, Нусала садақ пен жебені пайдаланады және табиғатты біледі, Оона қос семсер ұстайды және сумен шебер, ал Балтасар мылтық қолданады және отты біледі.[13] Екі экспансия екі қосымша чемпионды қосты - Тарн, металмен де, табиғатпен де шебер, ұрысшы және бес элементтің кез-келген үшеуін гибридтік сиқырға біріктіре алатын магия.[12][14] Сонымен қатар, әр чемпионның негізгі элементіне қарағанда басқа элементтің шабуылына мүмкіндігі бар - мысалы, Нусала отты жебелерді қолдана алады, ал Варгус айналмалы су негізіндегі шабуыл жасай алады.[10][11]

Әр жауынгерлік тапсырма үшін, ол шабуылдаушы немесе қорғаныстық болсын, ойыншы үш чемпионды таңдауы керек.[15] Тапсырма алдында ойыншыға сол территорияның көптеген жауларының элементтік туралануы айтылады, бұл ойыншыға өз чемпиондарын таңдауда стратегиялық жоспарлауға мүмкіндік береді. Ойында «тас қағаз қайшы «-қандай элементтің қай элементке қарсы күшті екенін анықтайтын дөңгелек - от металлға, металл табиғатқа, табиғат найзағайға, найзағай суға, су отқа қарсы күшті.[7][9][16] Егер чемпионның туралануы дұшпанның туралануына қарсы күшті болса, олар 135% қалыпты зиян келтіреді; екінші жағынан, егер қарсыластың чемпионға қарсы бағыты мықты болса, чемпион 65% ғана зиян келтіреді.[4][5][11]

Гамплейдің маңызды элементі «Белсенді кідірту режимі» болып табылады, онда ойыншы ойынды кідірте алады, бірақ ойындар кідіртілмеген кезде чемпиондар орындайтын командаларды енгізуді жалғастыра алады.[6] Бір чемпионға төрт командаға дейін кезек күтуге болады.[8][17]

Әр чемпионның 13 үйренуге болатын дағдылары бар, бірақ тек бір ойын барысында тек сегізін ғана үйренуге болады, өйткені ойыншы шеберлікті үйренген сайын, олар басқа шеберлікке қол жеткізе алмайды.[10] Сегіз шеберліктің төртеуін шайқасқа кез-келген уақытта алуға болады. Бұл дағдылардың статикалық күшейту, қосымша зақымдану, сауықтыру немесе дұшпандардың немесе одақтастардың элементарлық жақындықтарын уақытша өзгерту сияқты әртүрлі әсерлері бар.[4][18][11] Сондай-ақ, ойыншының төрт инвентарлы слоттары бар, олардың әрқайсысы машинада жасалған алкогольдің және / немесе қарудың белгіленген санын сақтай алады.[10]

Сюжет

Ойын жергілікті антериялардың үштігі ұзақ жылдардан кейін өз Отанына оралудан басталады - Легион таратылған кезде жалдамалы жалдамалы болған Варгус, бұрынғы Легиондағы қару-жарақ сержанты; Вегетарианшы болған кезде өз тайпасынан қуылған жауынгер монах Анслем; және құмды ұнатпайтынын шешкен шөл даладағы жауынгер Нусала.[19] Антерияны қарақшылар басып кеткенін тауып, олар жақын маңдағы қалаға бет алады, сол жерде Брайан есімді жергілікті тұрғынмен кездеседі, олар триодан қарақшыларды қуып жіберуге болатынын сұрайды. Олар келіседі, ал келесі күні олар Рандалды жеңіп, түрмеге қамайды.

Чемпиондар тойлап жатқанда, Брайан Рандал мен оның тобының қарақшылар емес екенін, олар қараңғыда жұмыс істейтін күзетшілер болғанын анықтайды. маг Брайан не білмейтін болса да, зұлымдық жоспарлап отырған Кален Даарк деп аталды. Ол әр түрлі топтардың Антерияны бақылауға алуға тырысып жатқанын түсіндіреді және триодан корольдікті қорғауға көмектесетіндерін сұрайды. Осыны ескере отырып, ол оларды Антерия әскерінің қолбасшысы генерал Фиделуспен таныстырады. Тағы да чемпиондар көмектесуге келіседі.

Жолға шығып, олар бірнеше дұшпандармен кездеседі - Дюн тайпасы, бір кездері батыстағы шөлдерден бейбіт халық, олар жақында Антерияға түсіндірмесіз шабуыл жасай бастады;[20] аязды сақал, мұздатылған шығыстан шыққан жауынгерлік нәсіл, кезінде көптеген жау тайпаларынан құралған, бірақ жақында жаңа басшылықпен біріктірілген;[21] және солтүстіктегі тауларда өз күштерін жасырын түрде қалпына келтіріп келе жатқан Сынған Тәж, тәж легионының қалдықтары. Жол бойында триоға тағы төрт чемпион қосылады - «Блэдесторм» деген атпен танымал Оона, ол бір кездері Варгусқа қарсы тұрып, оны соншалықты таң қалдырды, ол оны өзіне қосылуға шақырды; Балтасар, қақтығыстар туралы естіген және чемпиондар деп ойлаған бақылаудан тыс эго бар жалдамалы жалдамалы адам оның көмегіне қуанышты болады; Вайсл, ебедейсіз, бірақ күшті магия; және Тарн, жануарларға деген жақындығымен танымал ұрысшы.

Dune Tribe аумағына барғанда чемпиондар тайпа тәуелді оазистерді сиқырлы улаумен және тылсыммен уланғанын анықтайды. джинн тайпаның көсемі Нуаба патшайымға сиқырдың бастауы Антерия екенін, оған соғыс ашатынын айтты.[22] Олар оған қарсы тұра отырып, оны шайқаста жақсы деп тауып, Джинн билігінен босатады, содан кейін ол Антерияға қарсы шабуылды тоқтатады. Аяз мұрттарына қарсы тұрған чемпиондар кішкентай сиқыршының басқаруымен жаппай гуманоидты тіршілік иесіне тап болады. Олар бірнеше уақыт бұрын сиқыршы Кенстрид патшаның аға кеңесшісі болып тағайындалғанын біледі Бриндт Джоденсон. Содан кейін екеуі бірнеше апта бойы жоғалып кетті және қайтып оралған кезде Бриндт жаратылысқа айналды; толығымен Кенстридтің бақылауындағы ағаш кесу. Чемпиондар жекпе-жекке шығады және жеңіліп, Бринтті өлтіреді, оны Антерияға шабуылдарын тоқтату кезінде аязды рулар құрметті жерлеу рәсімін жасайды. Сынған тәжге көтеріле отырып, чемпиондар оларды Варгустың ағасы Фендрель басқарады және тәж легионын таратуға жауапты адам екенін біледі. Чемпиондар оны ұстап алып, оны жеңіп, «Сынған тәжден» бас тартты.

Чемпиондар мен антериялықтар тойлап жатқанда, олар Даарктың Дюн тайпасын, аяз сақалдарын және сынған легионды жасырын түрде чемпиондардың назарын аудару үшін қолданғанын біледі, сондықтан оның өзінің Daark культін өзінің түпкі мақсатына - бүкіл өмірді аяқтау үшін айла-шарғы жасауын байқамау үшін; ғасырлар бұрын осы тіршілік ету жоспарынан қуғаны үшін кек.[23] Чемпиондар Даарк бекінісіне шабуыл жасайды, бірақ ол оларды тірі емес өлшемге жеткізеді, сонда ол өзінің шынайы формасы - қуатты айдаһарды ашады. Дегенмен, чемпиондар оны жеңе алады және осы шындыққа қайта оралғанда, Даарк культі Фиделус армиясына қарсы басымдықты жеңіп алғандай, Даарктың жеңілісі оның ізбасарларын күлге айналдырады, осылайша корольдікті босатады.

Даму

Антерия патшалықтары

Ойын алғашында 2014 жылдың маусымында, атауымен жарияланған болатын Қоныс аударушылар: Антерия патшалықтары, сегіз жазба қала құрылысы және нақты уақыттағы стратегия франчайзинг, Қоныс аударушылар.[24] Көк байт Өнімдерді дамыту жөніндегі директор Кристофер Шмитц ойын туралы «франчайзингке деген көзқарасымызды қалпына келтіру арқылы, Қоныс аударушылар: Антерия патшалықтары ойыншыларға зерттеудің жаңа мүмкіндіктеріне толығымен жаңа тәжірибе ұсынады. Бұл ең жаңашыл екені даусыз Қоныс аударушылар біз ешқашан жасаған емеспіз. «[25] Тамыз айында, Ubisoft алғашқы скриншоттарын шығарып, ойынның қала құрылысы мен рөлдік ойын, ұрыс секцияларымен салыстырылған Диабло серия немесе а MOBA.

Осы кезеңде даму, сұраныс пен ұсыныс - қала құрылысы геймплей алдыңғыға ұқсас болды Қоныс аударушылар қатысты тақырыптар экономикалық микроманментация, ғимараттарды салу және жаңарту, жаңа технологияларды зерттеу және жинау ресурстар, берік құруға баса назар аудара отырып экономикалық модель, экономикалық процестерді басқару, навигация ағаштар және ойыншының есеп айырысуын жақсарту.[26] Базалық жаңалық Қоныс аударушылар бұл кезде ойын ойнаушы ғимарат салған кезде ол автоматты түрде басқа ғимараттармен байланыстырылмайды немесе автоматты түрде рөл тағайындалмайды. Мәселен, мысалы, ойыншы ағаш кесетін үй салған кезде, ойыншы жұмыс істейтін адамға орман бөлігін қолмен тағайындағанға дейін ештеңе болмайды.[27] Дәл сол сияқты, ойыншы аралау ағашын салғанда, ол ағаш кесетіндермен автоматты түрде экономикалық тізбек құрмайды. Оның орнына ойыншы ғимараттарды қолмен байланыстыруы керек, әр ғимарат тек басқа ғимаратпен байланыстырылуы мүмкін, сондықтан егер ойыншыда бірнеше ағаш кесетін және ағаш кесетін болса, олар ғимараттардың өзара әрекеттесуін қалай орнатуды таңдауы керек.[28] Бұл екі ғимараттың немесе көптеген ғимараттардың қатысуымен болатын өндірістік тізбектерге қатысты болуы керек - бәрін ойыншы қолмен байланыстыруы керек, бұл франчайзингте әлі байқалмаған бақылау деңгейіне мүмкіндік береді.[29]

2014 жылдың шілдесінде Blue Byte ойыншыларға қажет болатынын айтты ойнау кезінде желіде болыңыз; егер желілік байланыс жоғалып кетті, байланыс қалпына келтірілгенге дейін ойын автоматты түрде тоқтайды.[30] Бұл жанжалды хабарландыру болды, жанкүйерлер мен журналистер Ubisoft-тің 2010 жылғы апаттық шығуына сілтеме жасады цифрлық құқықтарды басқару жүйесі, көрсетілген Онлайндық қызметтер платформасы Қоныстанушылар 7: Патшалыққа апаратын жолдар бүкіл әлем бойынша мыңдаған ойыншылар үшін ойнатылмайды.[31][32][33] Қазан айындағы сұхбатында ДК ойындары, Гвидо Шмидт, содан кейін жетекші дизайнер ойыншы желіде болған кезде ғана ойынды ойнатуға болатындығы туралы шешімін қорғады;

мұның себебі ұзақ мерзімді құру ниетімізде, кооператив тәжірибе. Біз ойыншылардың бір-бірімен ұзақ уақыт бойы ынтымақтасқанын, шытырман оқиғаларға бірге барғанын және бизнес жасағанын қалаймыз. Жобаны бастаған кезде бұл өте батыл шешім болды - біз бұл туралы білдік. Бірақ біз басқа классик жасағымыз келмеді Қоныс аударушылар ойын - біз оның орнына шынымен жаңа және инновациялық нәрсе жасағымыз келді. Демек, ойынның жаңа құрылымы. Шыққаннан бері көп нәрсе болды Қоныс аударушылар 7. Соңғысы, сонымен қатар, біз де кері байланыс алдық Онлайн қоныс аударушылар бізді таза онлайн ойынын дамытуға шақырған ойыншылар.[34]

At Gamescom тамызда Шмидт бұрынғыдан өзгеше екенін анықтады Қоныс аударушылар атақтар, ойыншының әр деңгейде жаңа қаланы салудың орнына, ойын барысында дамитын бір ғана қаласы болады.[29][35] Ол сондай-ақ ойын туралы айтты экономикалық жүйе Ол франчайзинг тарихындағы ең күрделі, 19 ғимаратты қамтитын неғұрлым жетілдірілген экономикалық процестермен байланысты деп мәлімдеді.[35][36] Шмидт жауынгерлік миссиялар мен қала құрудың арасындағы айырмашылықты талқылай келе, дизайнерлер өз қалаларын құруға тырысқан кезде қысым көргенді ұнатпайтын жанкүйерлердің кері байланысы бойынша әрекет етеді, өйткені бұл қалаға кез-келген уақытта шабуыл жасалуы мүмкін. Осыны ескере отырып, Көгілдір Байт қаланы құрудан толықтай ажырасу туралы шешім қабылдады, бұл жекпе-жекті көбірек құрылымға айналдырды. зынданның шынжыр табаны алдыңғы атауларда кездесетін нақты уақыттағы стратегиялық жекпе-жектен гөрі.[35]

Антерия чемпиондары

Неміс жабылды бета 20 тамызда басталды және халықаралық бета 16 қыркүйекте басталды.[35][37] Алайда, қазан айының соңына қарай бета-нұсқа жанкүйерлер мен журналистердің арасында негативті пікірлер тудыратыны белгілі болды.[8][16] Көпшілік ұрыс ойынының ойын тым ұқсас деп тапты Диабло ойындар өткізіп, миссиялардың қайталануын, қажеттілігін сынға алды ұнтақтау, қиындық деңгейі жоғары, түсініксіз оқулық, ретсіз төбелес, айналмалы емес камера және нашар ИИ.[38] Олар сонымен қатар ойынның құрылысты тездетуге, ресурстарды сатып алуға және тауарлы-материалдық құндылықтарды кеңейтуге арналған нақты ақшаны пайдалануына өте сыни қарады, көбісі бұл ойын өздерін «ойыншықтар» сияқты сезінді. ойын тегін толық бағасы болғанымен, атақ.[16][39] Ойын а сияқты сезілмеген қатты сезім болды Қоныс аударушылар тақырып.[8]

Оның ДК ойындары қазан айындағы сұхбат Шмидт бета нұсқасында алынған кері байланыстың негізінде ойынның шамамен 75% құрайтын ойынның жауынгерлік бөліктері шамамен 50% -ға дейін ұлғайтылатынын айтты; ойыншылар тезірек деңгейге көтеріліп, көптеген ғимараттар мен қабілеттерге ертерек ойнату кезінде мүмкіндік береді; әдепкі қиындық деңгейі төмендейді; AI жақсартылған болар еді; және оқу құралы кеңейтілетін еді. Алайда ол нақты ақшаны пайдалану алынып тасталмайтынын және құрылыс пен ресурстарды жинау үшін күту уақыты қысқармайтынын тағы да айтты.[34]

2015 жылдың қаңтарында Ubisoft кенеттен бета нұсқасын бірнеше ай бұрын аяқтады.[40] Ойынның ресми форумдары туралы мәлімдемеде олар «бұл қадам ерекше, бірақ біз модификацияға, жаңа мазмұнға және белгілі мәселелерді шешуге толықтай көңіл бөлу үшін қажет. Көптеген алдағы өзгерістер көптеген құнды пікірлерге негізделген бүгінгі күнге дейін жиналды ».[41] Олар сондай-ақ «жақын арада ақпарат келеді» деп уәде берді.[41]

Алайда, бұл ойын туралы басқа ештеңе естілмеді және 2015 жылдың тамызында Gamescom-да көрсетілмеген кезде, көптеген адамдар оны мүлдем шығармауы мүмкін деп болжады.[42] 2016 жылдың ақпан айына дейін журналистердің көпшілігі ойынның жойылғандығы туралы қорытынды шығарды, дегенмен Байт Байттың да, Ubisoft-тың да оның күшін жойғанын растайтын немесе жоққа шығармайтынына қарамастан.[43] Алайда, 2016 жылдың сәуірінде Blue Byte ойын форумында ашық хат жариялады және Facebook мұны түсіндіретін бет Антерия патшалықтары бұдан былай а болса да, тамызда шығарылатын еді Қоныс аударушылар атауы, жаңа атауымен Антерия чемпиондарыжәне қайта жасалған геймплеймен;

көп талқылаулардан кейін біз бұл жобаны жаңа бағытта, мағынасында жүргізу туралы шешім қабылдадық Қоныс аударушылар: Антерия патшалықтары ол енді жоқ екенін білесіздер. Дегенмен, біз сіздерге жаңа ойын, нақты уақыт режиміндегі қиын стратегия тәжірибесін құру үшін көп жұмыс істегенімізді хабарлауға қуаныштымыз, Антерия чемпиондары. Түсінікті болу үшін, ойын бөлігі емес Қоныс аударушылар сериясы, бірақ жаңа приключение.[44]

Әрі қарай олар ойынның стилі туралы және оның тақырыптардан қалай ерекшеленетіндігі туралы әңгімелесті Қоныс аударушылар серия; «оқиғаға жаңаша көңіл бөле отырып, экономикалық және логистикалық ерекшеліктер қайта қаралып, сіз өзіңіздің чемпиондарыңызға арналған заттарды жасай алатын және жаңа қабілеттерді ашатын үй базасын басқару жүйесі арқылы өңделеді.» Олар сондай-ақ «классика туралы ойлайтындар үшін Қоныс аударушылар сериясы, бұған сенімді болыңыз Қоныс аударушылар тірі және тепкілеп жатыр! «[44] Жабық бета нұсқасына қатысты жағымсыз сындарды ескере отырып, Blue Byte ойынды толығымен қайта құрды, тек қала құрылысы мен экономикалық микроменеджментті алып тастады, ойынды оңтайландырған кезде бір ойыншы тек тақырып.[38]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic67/100[45]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Eurogamer7/10[16]
GameStar59/100[46]
IGN7.8/10 (ITL)[6]
7.2/10 (ES)[47]
4 ойыншылар77%[10]
ДК ойындары6/10[48]
Ойын машинасы4.8/10[49]

Антерия чемпиондары 100-ден 67-ге дейінгі баллмен «аралас немесе орташа пікірлер» алды Metacritic, жиырма шолу негізінде.[45]

IGN.it's Франческо Дестри ойынның 10-нан 7.8-ін өткізіп, «экшн-RPG мен басқару стилінің рефлексиялық бөлімдері арасындағы керемет ауыс-түйісті» мадақтады. Ол сондай-ақ графиканы, дауыспен және әзілді мақтады. Ол жауынгерлік тапсырмалардың қайталануын және жасырын ойынның кез-келген дәрежесінің аздығын сынға алғанымен, «Көгілдір байт менеджментті, РТС пен рөлдік ойындарды біріктіре алды Диабло сенімді түрде ».[6]

4 ойыншылар's Дитер Шмидт оны 77% жинаған, графиканы, рөлдік ойындар мен қала құрудың интеграциясын және Active Pause режимін қолдануды мақтап, ойынды «тәуелді» деп бағалады. Сын тұрғысынан ол жауынгерлік тапсырмаларды қайталанатын және жасанды интеллектті тапты жол іздеу нашар енгізілген және кейде арбалар. Соған қарамастан, ол «негізінде» Антерия чемпиондары көп нәрсені дұрыс жасайды, көңіл көтеруді біледі және естеліктер тудырады Балдур қақпасы "[10]

IGN.es'Хосе А. Родригес 10-дан 7,2-ні жинады. Ол комедия элементтері мен дауыстық актерлік ойынға жоғары баға берді, бірақ графикаға сыни қарады, әсіресе картадан картаға эстетикалық дизайндағы ұқсастық; «тіпті Ultra-да орнатылған кезде де, біз карталардың бір-біріне өте ұқсас екенін, элементтері картадан картаға қайталанатындығын көреміз». Дегенмен, ол ойын ерекше ерекше емес екенін мойындағанымен, оны ойнағанды ​​ұнатып, «Антерия чемпиондары түрлі жанрлардың басын қосып, мәнін жандандыруға үлгереді Қоныс аударушылар. Бұл жаңа ешнәрсе көрмейді, бірақ элементтерді қалай араластыру керектігін біледі ».[47]

Eurogamer.it'Даниэль Кукчиарелли оны 10-дан 7-ге жинаған. Ол графиканы мақтады, бірақ жауынгерлік тапсырмалардың қайталануына сын көзімен қарап, ойынды «сәтті деп санауға болатын қызықты гибридтік эксперимент» деп атады.[16]

ДК ойындары' Матти Сандквист мұны 10-дан 6-ға жинаған. Ол графиканы жоғары бағалады, бірақ жауынгерлік тапсырмалардың қайталануын және рок-қағаз-қайшылардың элементтерін теңестіру жүйесінің артықтығы деп қабылдады. Ол сондай-ақ шектеулі сан алуан дұшпандарды, жасанды интеллект тактикасының жоқтығын, жасанды интеллектті нашар іздеуді сынға алды («чемпиондардың ессіз жолдары - мен көргеннен бергі жаман жолдардың бірі» Пәрмен және жеңу «) және Белсенді кідірту режимін енгізу (» көбінесе чемпиондар өз тапсырыстарын «ұмытып», жай тұрып қалады - тіпті шабуылға ұшыраса да) «. Ол» көптеген кішігірім қателіктерге байланысты менде « әзірлеушілерге ойынды жеткілікті түрде оңтайландыруға уақыт жетіспеуі мүмкін ».[48]

GameStar's Sascha Penzhorn оны 100-ден 59-ға жинаған. Ол графиканы мақтағанымен, ойынның қайталануын қатты сынға алып, «миссиялар үш-төрт сағат ойнағаннан кейін 1: 1 болып қайталанса, бұл кешірілмейді» деп жазды. Ол сонымен қатар элементтік туралау жүйесіне сын көзбен қарап, оның «ешқандай тактикалық тереңдік әкелмейді» деген уәжін айтты. Ол ойынның қала құрылысын ұнатқанымен, олар жауынгерлік миссиялардың зеріктілігін жеңілдетпейтінін анықтап, «сіз ұрыс қимылдарын толығымен лақтырып, ғимарат бөлімдерін лайықты ете аласыз. Қоныс аударушылар тақырып ».[46]

Ойын машинасы'Даниэль Дольче оны 10-нан 4.8-ден жинады. Ол да жауынгерлік тапсырмалардың қайталануын қатты сынға алып, «шабуылдалған аумаққа қарамастан, бірдей мақсаттары бар тапсырмалар әрқашан бірдей сценарий картасымен және сол жаудың орналасуы ». Ол сондай-ақ қала құрылысына сын көзбен қарап, оны «соншалықты сұйылтылған, ол өзінің тиімділігін мүлдем жоғалтты» деп тапты. Ол ойынды «қызықсыз, қайталанатын және стратегиялық тұрғыдан маңызды емес» деп аяқтады.[49]

Кеңейту

Антерия чемпиондары екі кеңейту алды, екеуі де 2016 жылдың қазанында шығарылды. Біріншісі, Алхимик, гибридті сусындардың бес түрін қайнатуға арналған жаңа ғимарат (Аффиниттердің құю өндірісі) және жаңа чемпион - Вейссель алхимик, кез-келген үш элементті көп элементті сиқырға біріктіруге қабілетті сиқыршы. Екінші кеңейту, Beastmaster, тағы бір жаңа чемпионды енгізді - Тарн Бистмастер, металмен де, табиғатпен де үйлесетін ұрысшы.[12][50]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Тобиас, Саймон (2016 жылғы 19 шілде). "Антерия чемпиондары: Бөлшек сауда нұсқасы «. Gameswelt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 мамырда. Алынған 7 мамыр, 2020.
  2. ^ Кростра, Майкл (2016 жылғы 19 шілде). "Антерия чемпиондары: Erscheint auch im regulären Handel «. 4 ойыншылар (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 18 мамырда. Алынған 18 мамыр, 2020.
  3. ^ Блейх, Олаф (2016 жылғы 9 қыркүйек). "Антерия чемпиондары: Das Beinahe-Siedler «. Gameswelt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 мамырда. Алынған 7 мамыр, 2020.
  4. ^ а б в г. e f ж сағ мен "Антерия чемпиондары - Стратегия мен іс-қимыл RPG соқтығысқанда «. YouTube. 2016 жылғы 13 шілде. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  5. ^ а б в г. e f Репараз, Микел (2016 жылғы 21 сәуір). "Антерия чемпиондары Нақты уақыттағы стратегияға ерекше спин әкеледі ». Ubisoft.com. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 4 желтоқсанда. Алынған 22 сәуір, 2016.
  6. ^ а б в г. e f Дестри, Франческо (2016 жылғы 30 тамыз). "Антерия чемпиондары Recensione «. IGN.бұл (итальян тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  7. ^ а б в г. e f "Антерия чемпиондары: Dev күнделігі «. YouTube. 2016 жылғы 13 шілде. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 29 сәуірде. Алынған 29 сәуір, 2020.
  8. ^ а б в г. e f ж сағ Falkenstern, Max (22.04.2016). "Антерия чемпиондары gespielt: Сидлер im Namen - das war einmal «. ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 16 мамыр, 2020.
  9. ^ а б в Te, Zorine (2016 жылғы 21 сәуір). "Антерия чемпиондары - Ubisoft RTS MOBA гибридті қалай ойнайды? «. GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 2 мамырда. Алынған 2 мамыр, 2020.
  10. ^ а б в г. e f ж Шмидт, Дитер (2016 жылғы 2 қыркүйек). "Антерия чемпиондары Сынақ «. 4 ойыншылар (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  11. ^ а б в г. Макклуски, Кевин (8 қыркүйек, 2016). «Шолу: Антерия чемпиондары". Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  12. ^ а б в Ордоньес, Паул (17 қазан 2016). «Жаңа тегін DLC жарияланды Антерия чемпиондары". Ойын инстинктері. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  13. ^ "Антерия чемпиондары: Чемпиондар трейлері ». YouTube. 2016 жылғы 7 маусым. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  14. ^ Тобиас, Саймон (17 қазан, 2016). "Антерия чемпиондары: Zwei kostenfreie DLCs angekündigt «. Gameswelt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 мамырда. Алынған 7 мамыр, 2020.
  15. ^ Paget, Mat (21 сәуір, 2016). «Жаңа PC RTS Антерия чемпиондары Стратегиялау әрекетін кідіртуге мүмкіндік береді «. GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 2 мамырда. Алынған 2 мамыр, 2020.
  16. ^ а б в г. e Куккиарелли, Даниэль (31 тамыз, 2016). "Антерия чемпиондары Recensione «. Eurogamer.бұл (итальян тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  17. ^ "Антерия чемпиондары - Белсенді кідірту режимі «. YouTube. 2016 жылғы 17 тамыз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  18. ^ Шмидт, Дитер (16 тамыз, 2016). «GC-Vorschau: Антерия чемпиондары". 4 ойыншылар (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 18 мамырда. Алынған 18 мамыр, 2020.
  19. ^ Көк байт (2016). Антерия чемпиондары. Ubisoft. Деңгей / аймақ: кіріспе. Брайан: Үшеуі де Антериядан келген. Әрқайсысының кетуге себептері болды. Енді олардың барлығы осыған назар аударды сирена әні үй.
  20. ^ Көк байт (2016). Антерия чемпиондары. Ubisoft. Деңгей / аймақ: 2-тарау: Оны қосыңыз. Брайан: Мен Дун тайпасын өте құрметтеймін; патшайымдар мен терең ойшылдар басқарды, оларда ешқашан соғысуға уақыт болмады, өйткені бұл уақыт пен құнды ресурстарды ысыраптау [...] Сонымен, олар шөлден шығып, соғыс жүргізе бастағанда, біз өзіміздің қиын жағдайға тап болғанымызды білдік.
  21. ^ Көк байт (2016). Антерия чемпиондары. Ubisoft. Деңгей / аймақ: 2-тарау: Оны қосыңыз. Брайан: Мен жаңа бастық аяз сақтарын біріктіру туралы шу шығарды деген қауесет естідім. Ол әртүрлі бастықтардың басын қосу үшін шығармашылық шешім тапқан көрінеді. Қалай екенін білмеймін, бірақ ол не істесе де, аяздар бір үлкен күшке айналды.
  22. ^ Көк байт (2016). Антерия чемпиондары. Ubisoft. Деңгей / аймақ: 2-тарау: Оны қосыңыз. Брайан: Дун тайпасының көсемі Нуаба патшайым а джинн бір оазисте. Джинн Нуабаға шөлді және Дун тайпасын өлтіретін зұлымдық Антерияда пайда болғанын айтты. Егер Нуаба патшайым сол зұлымдықты жоя алса, оның халқы бостандыққа шығады.
  23. ^ Көк байт (2016). Антерия чемпиондары. Ubisoft. Деңгей / аймақ: 3-тарау: бұрылыс нүктесі. Брайан: Бірнеше сағат бұрын біз үлкен жеңісті тойлайтын едік. Енді біз өмірімізді күресуге дайын болдық, ол әлі күнге дейін оның атын атауға болмайтын Пустуляцияланған Құдайдың тірі емес өлшеміне қуылды.
  24. ^ Даммес, Матиас (23.06.2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Сидлер im Fantasy Setting «. ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 13 мамыр, 2020.
  25. ^ Ин-Пул, Уэсли (24.06.2014). «Ubisoft» қайта жасау « Қоныс аударушылар бірге Антерия патшалықтары". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 5 мамырда. Алынған 5 мамыр, 2020.
  26. ^ Ин-Пул, Уэсли (6 тамыз, 2014). «Жаңа Қоныс аударушылар ойын - бұл қалалық құрылысшы, RTS-тің акциясы «. Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 5 мамырда. Алынған 5 мамыр, 2020.
  27. ^ Линкен, Андре (15 қазан, 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Die Siedler im Aufbruch «. Gameswelt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 6 мамыр 2020 ж. Алынған 6 мамыр, 2020.
  28. ^ Блейх, Олаф (6 тамыз, 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Эйн Сидлер-ММО? «. Gameswelt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 6 мамыр 2020 ж. Алынған 6 мамыр, 2020.
  29. ^ а б Фрохлих, Петра (6 тамыз, 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Unterschiede zu 8-ді өлтіру Die Siedler 7". ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 14 мамыр, 2020.
  30. ^ Фрохлих, Петра (8 шілде, 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria: Always on undere and Wohlfühlprobleme - der kalkulierte Tabubruch von Blue Byte «. ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 13 мамыр, 2020.
  31. ^ Бонке, Майкл (5 сәуір, 2010). "Assassin's Creed 2: Ubisoft's Always On-Kopierschutz offenbar vollständig geknackt «. ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 4 сәуір, 2019.
  32. ^ Якобс, Бенджамин (6 сәуір, 2010). "Die Siedler 7: Massive DRM-Probleme: Kein Osterwochenende-ді ашытады «. Eurogamer.де (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 20 қаңтарында. Алынған 20 қаңтар, 2019.
  33. ^ Клеффман, Марсель (6 сәуір, 2010). "Die Siedler 7: Der Siedler-GAU zu Ostern «. 4 ойыншылар (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 17 маусымда. Алынған 17 маусым, 2019.
  34. ^ а б Фрохлих, Петра (30 қазан, 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - «Mutige Entscheidung»: Аспаз-Дизайнер Критик дер Бета-Тестер реагерті «. ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 14 мамыр, 2020.
  35. ^ а б в г. «Сахна артындағы көк байт: Қоныс аударушылар - Антерия патшалықтары Алғашқы көзқарас «. YouTube. 2014 жылғы 17 қыркүйек. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  36. ^ Клефманн, Марсель (6 тамыз, 2014). «Воршау - Die Siedler: Königreiche von Anteria". 4 ойыншылар (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 17 мамырда. Алынған 17 мамыр, 2020.
  37. ^ Рейсдорф, Деннис (2014 жылғы 13 тамыз). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - 'Beta-Termin steht fest, Registrierung ab sofort möglich «. ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 13 мамыр, 2020.
  38. ^ а б Тобиас, Саймон (2016 жылғы 24 сәуір). "Антерия чемпиондары: Сидлер-Titel geht in auem Strategiespiel auf «. Gameswelt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 мамырда. Алынған 7 мамыр, 2020.
  39. ^ Fröhlich, Petra (15 қазан, 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Zu viel Диабло, zu wenig Сидлер - Die größten Baustellen «. ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 13 мамыр, 2020.
  40. ^ Stammler, Christian (22 қаңтар, 2015). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Beta vorzeitig beendet жабық ». ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 14 мамыр, 2020.
  41. ^ а б «Ende der aktuellen Жабық Бета». Ubisoft.de (неміс тілінде). 2015 жылғы 21 қаңтар. Алынған 14 мамыр, 2020.
  42. ^ Bathge, Peter (14 тамыз, 2015). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Verschwunden, aber nicht vermisst: Wo bleibt Blue Bytes neues Aufbauspiel? «. ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 14 мамыр, 2020.
  43. ^ Bathge, Peter (9 ақпан, 2016). "Die Siedler: Königreiche von Anteria eingestellt? Funkstille von Ubisoft «. ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 14 мамыр, 2020.
  44. ^ а б «Хат SKoA Қауымдастық «. Ubisoft.com. 21 сәуір, 2016. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 1 мамырда. Алынған 1 мамыр, 2020.
  45. ^ а б "Антерия чемпиондары (ДК) «. Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 27 сәуірде. Алынған 27 сәуір, 2020.
  46. ^ а б Пенжорн, Сашка (2016 жылғы 6 қыркүйек). "Антерия чемпиондары im Тест - Das Erbe der Сидлер". GameStar (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  47. ^ а б Родригес, Хосе А. (30 тамыз, 2016). "Антерия чемпиондары Аналисис «. IGN.es (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  48. ^ а б Сандквист, Матти (30 тамыз, 2016). "Антерия чемпиондары im Тест: Das Сидлер-Акция-RPG «. ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 28 сәуір, 2020.
  49. ^ а б Dolce, Daniele (30 тамыз, 2016). "Антерия чемпиондары Recensione «. Ойын машинасы (итальян тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 28 сәуірде. Алынған 28 сәуір, 2020.
  50. ^ Якобс, Бенджамин (19 қазан, 2014). «Zwei kostenlose DLCs für Антерия чемпиондары angekündigt «. Eurogamer.де (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 5 мамырда. Алынған 5 мамыр, 2020.

Сыртқы сілтемелер