Battle Hunter - Battle Hunter

Battle Hunter
BattleHunter cover.jpg
ӘзірлеушілерЖетістік
Баспа (лар)
Платформа (лар)PlayStation
Босату
  • JP: 1999 жылғы 22 желтоқсан
  • ЕО: 12 сәуір, 2001
  • NA: 20 маусым, 2001 жыл[1]
Жанр (лар)Тактикалық рөлдік ойындар
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Battle Hunter, Жапонияда белгілі Сугороку шайқасы: Аңшы (ト ル す ご ろ ハ ン タ ー, Батору Сугороку Ханта) және Еуропада Аңшы, болып табылады аниме - стильді рөлдік-тактикалық ойын үшін шығарылған PlayStation жылы 1999. Бөлігі ретінде Жапонияда шығарылды SuperLite 1500 сериясы бюджеттік ойындар. Ойын ойыншының бақылауында болады аңшы жеңу үшін үш аңшымен бәсекелес болуы керек реликт сияқты дәстүрлі RPG конвенцияларын қатты қолданады сүйек және плиткаға негізделген қозғалыс.

Оқиға

Үлкен дүниежүзілік соғыстан кейінгі жылдары жер бетінде қалған санаулы ғалымдар адамзатты жойылып кетуден сақтайтын формула ойлап тапты. Табысқа жету үшін олар әлемдегі қалалардың қирандыларынан өмірлік маңызды ақпаратты қажет етеді және оны жинауды аңшылар деп аталатын элиталық арнайы топқа тапсырады. Оқиға ойыншының дүкен иесінен зынданнан қызығушылық реликтілерін қалпына келтіру үшін жұмысқа орналасуымен байланысты. Сайып келгенде, ойыншы мақсатты реликтілер үшін B PHS деп аталатын құпия ұйымға қарсы шығады.

Геймплей

Ойын ойнау орталықтарында кездейсоқ жасалған тормен ұсынылған зындандағы аңдарды аулау және іздеу жұмыстары жүреді. Төрт аңшы әрдайым зынданда болады, ойыншылар бақылай алмайтын аңшыларды компьютер басқарады. Зынданға кірер алдында ойыншыға (ойыншыларға) зындандағы қазына қораптарының бірінде жасырылған кілт жәдігерін алу тапсырмасы беріледі. Басқа қазына қораптарында басқа жәдігерлер бар, бірақ кез-келген миссияны жеңіп алу үшін тек негізгі реликт қажет. Ойыншының 3 нұсқасы бар: қозғалу, шабуылдау және тынығу (бұл оған 2 картаны және соққы ұпайларының төрттен бірін береді).

Мінездердің дамуы

Аңшы құрған кезде ойыншыларға Қозғалыс, шабуыл, қорғаныс және соққы ұпайларына жұмсауға алғашқы 11 ұпай беріледі. Статистиканы көтеру келесі жүйені қолданады:

  • Қозғалысқа жұмсалған 3 ұпай Қозғалыс статистикасын 1-ге көтереді
  • Шабуылға жұмсалған 1 ұпай шабуыл статистикасын 1-ге көтереді
  • Қорғанысқа жұмсалған 2 ұпай қорғаныс статистикасын 1-ге көтереді
  • Хит ұпайларына жұмсалған 1 ұпай максималды ұпайлар санын 3-ке арттырады

Деңгей көтерілген сайын, ол батыр 1 соққы ұпайына ие болады, сонымен қатар шығындардан алынған статус.

Карталар

Әр аңшы ойынды 100 палубадан кездейсоқ салынған 5 картамен бастайды. Басқа ойыншылар әрқашан әрқашан бір-бірінің қолын көре алады. Карточкалар ойын барысында әр түрлі уақытта әр түрлі эффекттер үшін қолданыла алады, бірақ олар тудыратын эффект түрлеріне сәйкес кодталған. Көк және сары карталарды картада немесе жекпе-жекте қолдануға болады, ал қызыл және жасыл карталарды сәйкесінше тек жекпе-жекте немесе картада қолдануға болады.

Көк карталар қозғалыс қабілетіне әсер етеді. Олар +1-ден +3 және Е-ге дейін. Палубада тек 2 көк E картасы бар. Зындан торының картасында қолданылған кезде көк карточкалар аңшының сол айналымға арналған қозғалыс ауқымын арттырады. Егер E картасы қолданылса, ол аңшыны тікелей шығуға бұрады. Ұрыста қолданғанда олар аңшының шайқастан бір раунд бойына қашу қабілетін арттырады. Егер E картасы ұрыс кезінде қолданылса, бұл қашудың белгілі бір жетістігіне әкеледі.

Сары қағаздар қорғаныс пен жалтаруға әсер етеді. Олардың мәні +3-тен +9-ға дейін, сондай-ақ А және Д-ге дейін, егер зындан торының картасында қолданылған болса, карталар аңшының қақпаннан аулақ болу мүмкіндігін x10 картасының мәнінің пайызына арттырады. Мысалы, сары +3 тұзақтан аулақ болу үшін 30% мүмкіндік береді. D және A карточкалары ставканы 100% дейін арттыра отырып, жалпы қорғанысқа ие болады. Карталар қолданылған раундқа ғана жетеді, содан кейін олардың мерзімі аяқталады. Егер олар ұрыста қолданылса, олар аңшының қорғанысын карточкадағы сомаға көбейтеді. D картасын пайдалану аңшының қорғанысын екі есеге арттырады, ал А картасы қорғанысты барынша арттырады.

Қызыл карточкалар шабуылға әсер етеді. Оларды тек ұрыс кезінде ғана қолдануға болады. Қызыл карточкалардағы мәндер +3 -тен +9-ға дейін, сондай-ақ C және S аралығында болады. C карточкасы қарсыластың шабуыл статусының мөлшеріне тең шабуыл бонусын береді. S картасы сіздің шабуыл статусыңызды екі есеге арттырады. A және D қорғаныс карталарының әрқайсысында тек біреу ғана болатыны сияқты, C және S карточкаларында да біреу ғана болады.

Жасыл карталар тұзақтарды бейнелейді және оларды зындан торының картасында ғана қолдануға болады. Тұзақтарды аңшы қозғалмас бұрын қояды және аңшы жаңа босатқан кеңістікте қалады. Торларда аңшылар баспағанға дейін және оларды қозғағанша қақпандар көрінбейді. Жасыл картаның 4 түрі бар, олардың әрқайсысы тұзақтың түрін білдіреді. 1 кеңістіктегі тұзақтың максималды мөлшері - 3 тұзақ

  • E - Бос: Аңшының қолындағы барлық карталар тасталады және олар әсер жойылғанға дейін оларды ала алмайды.
  • S - Саңырау: Аңшы аң-таң болып, келесі кезегін жоғалтады. Аңшы аң-таң болған кезде 0 қорғаныс статусына ие және картада да, шайқаста да ешқандай әрекеттерді орындай алмайды, сонымен қатар сол айналым үшін карталарды қолдана алмайды.
  • D - Зақым: Аңшы зақымдайды.
  • L - аяқтың зақымдануы: Аңшының аяқтары зақымданады, миссияның қалған уақытында немесе ол EXIT тақтайшасына жеткенге дейін олардың қозғалыс баллдары 0-ге дейін төмендейді. Аяқтың зақымдануы шайқаста тапсыру немесе көк немесе жасыл жалаушаға қондыру арқылы қалпына келтіріледі. (Егер олар анықтаған балдаққа ие болса, бұл оның орнына 1 қозғалысқа айналады. Бұл тұзақтың әсері оның орнына аңшыны пайда егер олардың қозғалысы бастапқыда 0. болса)

Күрес

Жауынгерлік екі аңшы немесе аңшы мен құбыжықтың арасында жүруі мүмкін. Battle Hunter-дегі жекпе-жек көптеген RPG-лерден ерекшеленеді, өйткені ұрыс өліммен күреске қарағанда, бір әрекеттен кейін аяқталады. Жауынгерлік сабақтардың көпшілігі екі жауынгердің де тұрғанымен аяқталады. Егер кейіпкерге дүрбелең күйі әсер етсе, компьютер дүрбелеңге түскен ойыншының әрекеттерін автоматты түрде басқарады. Егер кейіпкер есеңгіреп қалса, олар мүлдем әрекет ете алмайды, егер оларға сол күйінде шабуыл жасалса, қорғаныс статусы 0 болады.

Шабуылға ұшыраған аңшы шабуылдағанда, олар таңданбайды деп есептей отырып, қарсы шабуыл жасауды, қорғануды, қашуды немесе бағынуды таңдай алады. Кез-келген әрекетті таңдағаннан кейін (берілуден басқа) аңшы пайдаланатын картаны таңдайды немесе қаласаңыз, қолданбайсыз. Содан кейін шабуылдаушы жауынгер өзінің картасын таңдайды. Жүйе әр жауынгер үшін екі жақты 6-дан сүйекті айналдырады: екеуі шабуылдаушының шабуыл күші үшін, екеуі қорғаушының қорғаныс күші үшін. Әр аңшының модификаторлары қолданылады және зиян келтіріледі.

Мысал: А аңшысы шабуылдайды. В аңшы Б. аңшы 3 шабуыл және 0 қорғанысқа ие, В аңшы 1 шабуыл және 2 қорғанысқа ие. Hunter B қарсы шабуылды таңдап, +5 сары қорғаныс модификаторын қолданады. А Hunter +3 қызыл шабуыл модификаторын пайдалануды таңдайды. Содан кейін жүйе Hunter A үшін 6 және 5, Hunter B үшін 4 және 4 айналдырады. Hunter A шабуыл 6 + 5 +3 бонус +3 = 17. Hunter B қорғанысы 4 + 4 +5 бонус +2 = 15. В аңшы 2 зиянды алады. Содан кейін жүйе Hunter B-тің қарсы шабуылын осыған ұқсас түрде есептейді.

Егер Қорғаныс таңдалса, қорғаушы қарсы шабуылға шықпайды, бірақ келтірілген зиянды қарастырған кезде кейіпкердің қорғаныс статусы екі еселенеді. Жоғарыда келтірілген мысалда, егер Hunter B қорғаған болса, олар 0 зиян алған болар еді.

Егер Escape таңдалса, қорғаушы қашу орамасын жасайды. Қорғаушы кез-келген көк қозғалыс карталарын пайдаланып, олардың қашып кетуіне көмектеседі, ал шабуылдаушы оларды қорғаушыны ұстап алу мүмкіндігіне көмектеседі. Екі ойыншы да екі бағаны айналдырып, өздерінің бонустарын және кез-келген көк карточканың эффекттерін қосады. Егер қорғаушы жоғары ұпай жинаса, олар қашып кетеді. Егер шабуылдаушы жоғары ұпай жинаса, онда олар қорғаушыны ұстап алады және шабуыл жасауға рұқсат етіледі. Егер бұл орын алса, зақымдануды есептеу кезінде ұсталған кейіпкердің қорғаныс статусы 0 құрайды.

Егер берілу таңдалса, қорғаушы бір заттан бас тартады және картадағы кездейсоқ орынға, егер олар өлтірілген болса, соғылады. Алайда бұның шынымен өліп жатқанның арасындағы айырмашылықтар: егер біреу тапсырылса, олар шабуылдаушыға қандай зат беретінін таңдап алады және максималды HP-дің жартысын жоғалтпайды.

Егер аңшы ұрыста барлық НР-ден айырылса, ол өлтірілмейді. Оның орнына аңшыны зындандағы кездейсоқ жерге шақырады және оның максималды HP мөлшері 50% -ға азаяды. Аңшы шабуылдаушыға, егер ол басқа ойыншы болса, тізімдемеден алуға болатын затты таңдауға мүмкіндік береді. Егер палубада карталар қалмаған кезде пайда болатын монстр GON кейіпкерді Key Relic-пен жеңсе, миссия аяқталады және барлық аңшылар қолындағы барлық несиелер мен жәдігерлерді жоғалтады.

Естеліктер

Зынданды аяқтағаннан кейін ойыншы дүкен сақшысынан өзі тапқан жәдігерлерді тексеруді сұрай алады. Олардың кейбіреулері пайдасыз (бос бөтелке сияқты), ал басқаларында әсерлері бар, мысалы, аңшылардың шабуылын күшейтетін қару-жарақтар немесе негізгі мәзірге арналған тұсқағаздар бар дискілер. Кейбіреулері оны иеленген аңшыға гандикап береді, мысалы сіздің кезегіңіздің соңында абдырап қалуыңыз мүмкін. Оларды мүгедек жауға беру арқылы ұрыстан құтылу үшін пайдалануға болады. Тек зиян келтіретін реликтілер зерттелмеген кезде ғана тиімді болады, басқаларын бонустардан пайда табу үшін тексеру қажет. Сондай-ақ, жәдігерлерді дүкен қарауылына тексерілсе де, тексерілмесе де сата аласыз. Негізгі реликті зерттеуге болмайды; ол автоматты түрде сатылады.

Тегістеу

Деңгейге көтерілу үшін сіз реликтерді сату немесе зындандарды жеңіп алу арқылы жеткілікті ақша (несие) жинауыңыз керек. Содан кейін, сіз өзіңіздің деңгейіңізді сатып алу үшін клиникаға бара аласыз. Деңгейді көтеру кезінде сіздің ұпайларыңыз автоматты түрде 1-ге көбейеді, және сіз өзіңіз қалаған статистикаға 1 ұпай қосуға болады. Максималды деңгей - 15.

Палубада карталар таусылып жатыр

Егер палубада карталар таусылса (бұл әдетте болмайды), онда GON, зындан аңы жіберіледі. Ол құбыжық болып саналады (өйткені ол құбыжықтарға шабуыл жасамайды, аңшыларға шабуыл жасайды) және оны жеңу өте қиын. Бұл қасқырға ұқсайтын тіршілік иесі керемет шабуылға ие және кейбір соққыларды бір соққымен алып шығуы мүмкін. Палубаның 0 картаға түсуіне жол бермеңіз!

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings53%[2]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Фамицу24/40[3]
Ойын ақпаратшысы5/10[4]
GameSpot5.7/10[5]
OPM (АҚШ)1,5 / 5 жұлдыз[6]

Ойынға сәйкес «аралас» пікірлер алынды шолу жиынтығы веб-сайт GameRankings.[2] Жапонияда, Фамицу оған 40-тың 24-ін берді.[3]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «Шайқасшы». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 5 ақпан, 2020.
  2. ^ а б «PlayStation шолулары үшін Battle Hunter». GameRankings. CBS интерактивті. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 5 желтоқсанда. Алынған 5 ақпан, 2020.
  3. ^ а б «SuperLite 1500 ー リ ー ズ バ ト ル す ご ろ く ハ ン タ ー [PS]». Фамицу (жапон тілінде). Ішкі ми. Алынған 5 ақпан, 2020.
  4. ^ Фицлофф, Джей (қыркүйек 2001). «Шайқасшы». Ойын ақпаратшысы. № 101. FuncoLand. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылдың 30 қаңтарында. Алынған 5 ақпан, 2020.
  5. ^ Вилория, Джеральд (3 шілде 2001). «Battle Hunter шолуы». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 5 ақпан, 2020.
  6. ^ «Шайқасшы». АҚШ-тың ресми PlayStation журналы. № 48. Зифф Дэвис. Қыркүйек 2001.

Сыртқы сілтемелер