Auriea Harvey және Michaël Samyn - Auriea Harvey & Michaël Samyn - Wikipedia

Auriea Harvey және Михаэль Самын шығармашылығында бірлесе жұмыс жасайтын екі суретші бейнематериалдар. Auriea Harvey ойындар бойынша профессор Кунстохсул Кассель.[1][2]

Ерте өмір

Auriea Harvey (сол жақта) «1ReasonToBe» панелінде 2014 ж. Еуропадағы ойын жасаушылар конференциясында

Аурия Харви - дүниеге келген американдық суретші Индианаполис 1971 жылы. бастап мүсіндеу Парсонс дизайн мектебі.[3] Михаэль Самын - Бельгия суретшісі және бағдарламашысы, 1968 жылы Бельгияның Поперинге қаласында дүниеге келген.

Мансап

1995 жылы Харви интерактивтілік пен нет-арттың функцияларымен тәжірибе жасайтын Entropy8 веб-сайтын құрды. 1999 жылы ол өз сайтын Зупермен біріктірді, суретші және дизайнер Михаэл Самин (ол кейінірек үйленген), Entropy8Zuper құрды.[4] Осы кезеңде олар сияқты туындылар жасады Godlove мұражайы, Інжілдегі оқиғаларды өз өмірлерінен және қазіргі заманғы мәдениеттен алынған әңгімелермен біріктіру арқылы олардың әңгімелеу мықты жақтарын көрсететін веб-сайт. Харви сонымен қатар Virgin Records America және үшін веб-сайттар жасады PBS.[5]

Харви мен Сэмин 2000-шы жылдардың басында веб ойыншықтарға өте көп айналады деп ойлаған кезде net.art-тен кетті.[6][7] 2002 жылы олар құрды Ертегілер туралы әңгіме Гент қаласындағы (Бельгия) ойын дамытудың тәуелсіз студиясы, жасөспірім ұлдардың сол кездегі демографиясы үшін жасалынған заттардан гөрі эмоционалды қатынас пен қиялға бай ойындар жасау.[8][9][10] Біраз уақыт Аурия Нью-Йоркте және Бельгиядағы Михаилде тұрды және осы кезеңде олар құрды Сым, мультимедиялық бағдарламалық интерфейс, олар сөйлесуге немесе бейнеге қарағанда аз болжамды және креативті деп санайтын тәсілмен сөйлесуге мүмкіндік берді (және аз зиянды!).[7]

Харви мен Сэмин топ болып жұмыс істейді, дегенмен әрқайсысының мамандандырылған бағыттары бар: компьютерлік графика және 3D модельдеу бойынша Харви, бағдарламалау және дыбыс шығарудағы самын. Олар бірге көптеген артвидеолар шығарды, соның ішінде Зират, Жол, және Шексіз орман.[11][12] Олар өзіндік көрнекілік стилімен және әңгімелеу мен ойынға ерекше тәсілдерімен танымал болды.[13]

2015 жылы жұп қалған өмірін өнерге арнау үшін бейнеойындардан бас тартты. Олардың ойыннан кейінгі алғашқы жобасы Бұлттағы собор.

Ойындар

Зират бұл қарапайым бейне ойын, онда ойыншы зираттағы кемпірдің рөлін алады, ол соңында кетер алдында айналасында жүреді. Ойынның толық нұсқасында кемпір кетер алдында өліп қалу мүмкіндігі аз.

Жол ертегінің кейбір нұсқаларынан шабыт алды Қызыл телпек.[14] Ойыншылар аватар ретінде 6 әпкеден 1-ін таңдап, әжесінің үйіне баруы керек. Егер олар жолдан ауытқып кетсе, онда олар Қасқырға тап болады және ойыншы әжесінің үйіне жеткенде болатын ойын кезеңі айтарлықтай өзгереді. Барлық 6 апалы-сіңлілі кейіпкерлерді Қасқырмен кездескенше ойнаған кезде, жетінші кейіпкер ойнауға айналады: ақ көйлек киген жұмбақ қыз.

Шексіз орман Бұл жаппай көп ойыншы онлайн-рөлдік ойын барлық ойыншылар тыныш орманда бұғы ретінде болатын мақсатсыз. Ойында ойыншылар пайдаланушы аттарымен емес, бұғылардың аватарларының белгішелерімен ұсынылған. Олар бір-бірімен тілді (мәтінді немесе дауысты) қолдана алмауы мүмкін, керісінше бұғылардың денесі арқылы бір-бірімен өзара әрекеттесуі керек. Бұл ойынның ерекше ерекшелігі - оны қолданушылар компьютерлерінде белсенді болмаған кезде оны скринсавер ретінде ойнауға болады.

Харви мен Сэминнің соңғы ойыны, Күн батуы (2015) ойыншыларды төңкерістің ортасында тұрған ойдан шығарылған Оңтүстік Американың қаласына орналастырады. Көптеген ойындардан айырмашылығы, ойыншы жауынгер немесе құтқарушы емес, үй күтушісі, бұл соғыс жағдайындағы бейбіт тұрғындардың қиын өміріне назар аударатын стратегия.[15] Ойынның басты кейіпкері - Анжурия Бернс, Африка-Американдық инженер, Америка Құрама Штаттарынан Анчурия республикасындағы ойдан шығарылған Сан Бавон қаласына қоныс аударып, жақсы өмір іздеп, оның орнына ультра модернистік пентхаус тазалаған. соғыс аймағында бай адамның. Ойынның уақыты 1970-ші жылдар, ал ойынға арналған туындылар минимализм болып табылады.[16] Үйдің күзетшісі ретінде ойыншы пәтердің ішінде ұсталады және оған негізінен кішігірім әрекеттерді жасауға мүмкіндік береді, олар заттарды өзгерту туралы көп уәде бермейді: мысалы, жазбалар жазу немесе жұмыс берушінің радиостанциясын қарақшылар арнасына ауыстыру.[15][16] Команда ойынды a арқылы ішінара қаржыландырды Kickstarter науқан.[16]

Көрмелер

Харви шығармасының алғашқы жариялануы 1999 жылы Галерея 9-ға қатысқан кезде болды, галереяның Интернеттегі галереясы Walker өнер орталығы. 2000 жылы ол Интернет-өнерге арналған «Соңғы нақты желілік өнер мұражайында» онлайн көрмесінде көрмесін өткізді. Содан бері ол және Самын әр түрлі көрмелерге қатысты, мысалы Absolut L.A. Халықаралық биеннал, 010101 (SFMOMA ), ALT + CTRL тәуелсіз және баламалы ойындар фестивалі (Beall Center, Ирвин, Калифорния), Tardis (провинциялық археологиялық мұражай, Бельгия), Edge шарттары (Сан-Хосе өнер мұражайы ), Мәссаған (Лагуна өнер мұражайы ), Өнер тарихы (Жоғары өнер мұражайы ) және Неолудика биеналы (Венеция, Италия). Команданың марапаттарына Emerging Grant (1999), SFMOMA Online Art Excellence for Internet Art (2000), European Innovative Games Award (2008), Шығармашылық капитал «Дамушы өрістер» сыйлығы (2006) және «Инновациялық ойын дизайны бойынша озық сыйлық» (2010).[17]

Жарияланымдар

  • Харви, Аурия және Михаэль Самин. «Нақты уақыттағы манифест». Ойын шындығы: цифрлық мәдениеттің проблемасы, Mediaterra Art and Technology фестивалі, Афина (2006).
  • Харви, Аурия және Майкл Самын. «Ойындар үстінде». SMARTech веб-сайты, Джорджия технологиялық институты (2010).

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Gaming an der Uni: Diese Kasseler профессоры компьютерлік бағдарламада». www.hna.de (неміс тілінде). 2019-02-04. Алынған 2019-02-06.
  2. ^ «ХК - Харви, Аурия». kunsthochschulekassel.de. Алынған 2019-02-06.
  3. ^ Entropy8 веб-сайты
  4. ^ Миддлбрукс, Калей. «Жаңа медиа өнер: жаңа шекара немесе жалғасқан дәстүр». Нөлдік жоба: Жақсы жұмыс туралы есеп 9 (2001).
  5. ^ Стайлз, Джанет. «Проспект: Қара технология кәсіпкерлері ұйымдастыра отырып, олар» цифрлық еркіндіктің «артықшылықтары туралы сөз таратуда». New York Times, 22 ақпан, 1999 ж.
  6. ^ Чаплин, Хизер. «Жол.» Жақсы ойнады 3.0. ETC Press, 2011 ж.
  7. ^ а б Хау, Кассандра. «Ғашық инди-девс: Аурия Харви және Майкл Самын Ертегілер туралы әңгіме" 2011 жылғы 18 сәуір.
  8. ^ Ferreday, Debra. «Бұғыға айналу: адамгершілікке жатпайтын сүйреу және желідегі утопиялар.» Феминистік теория 12.2 (2011): 219-225.
  9. ^ artsconnected.org, «Auriea Harvey» Мұрағатталды 2015-04-02 Wayback Machine
  10. ^ IndieCade веб-сайты, «IndieCade 2013 спикерінің маңыздылығы»
  11. ^ Киберформант Симпозиумның веб-сайты, CyPosium 2013
  12. ^ Ертегілер туралы әңгіме веб-сайт
  13. ^ Вайл, Бенджамин. «Сандық замандағы өнер: техникадан аспапқа». Леонардо 35.5 (2002): 523-537.
  14. ^ Райан, Малкольм және Бригид Костелло. «Менің досым Scarlet: интерактивті трагедия Жол." Ойындар және мәдениет 7.2 (2012): 111-126
  15. ^ а б Мартенс, Тодд. «'Күн батуы': Үй қызметкеріне соғыс ақысы туралы қызықты ойын». Los Angeles Times, 4 маусым 2015 ж.
  16. ^ а б c Коббетт, Ричард. «Түнде қызыл аспан: күн батысындағы ертегілер». Тас, қағаздан жасалған мылтық, 2014 жылғы 14 шілде.
  17. ^ Harvey және Samyn онлайн-түйіндемесі

Сыртқы сілтемелер