Астросмаш - Astrosmash

Астросмаш
Astrosmash cover.jpg
ӘзірлеушілерМаттель
Баспа (лар)Маттель
Sears
ДизайнерДжон Соль
Платформа (лар)Intellivision, Атари 2600, Суқұйғыш
Босату
Жанр (лар)Бекітілген атқыш
Режим (дер)Бір ойыншы

Астросмаш Бұл бекітілген атқыш үшін видео ойын Intellivision консоль, Джон Соль жасаған және шығарған Маттель Электроника 1981 ж. Ойнатқыш лазерлік зеңбіректі құлап жатқан метеорларды, бомбаларды және басқа нысандарды жою үшін қолданады.[2]

Бір миллионнан астам данасы сатылған, Астросмаш ең көп сатылатын Intellivision ойындарының бестігіне кіреді. Консольді сатып алу арқылы пошта арқылы тегін ұсыныс күшейтілді Астросмаш сату.[3] Бұл сондай-ақ АҚШ пен Канадада жоғары баллдар жарысы арқылы насихатталды, онда финалға үздік бомбардирлер Хьюстонға апарылды.[4]

Ан Атари 2600 порт астында шығарылды Маттель Келіңіздер M Network ретінде белгілеу Астробласт.

Сюжет

Intellivision ойындар каталогында «Айналдырыңыз. Жарылыс. Астроидты душтан аулақ болу үшін гипер кеңістікке құлдыраңыз. Қуат қосыңыз. Компьютерге шабуыл жасаңыз. Бөтен антагонистерге тез жарылыс жасаңыз. Түсіндім!»[5][6] Нақты пакетте нақтырақ сипаттама берілген: «Сіз лазерлік қарудың батареясын басқарасыз. Сізде шексіз оқ-дәрі және көптеген нысана бар! Сіз құлап бара жатқан тау жыныстарына, бомбаларға, бағыттаушыларға оқ жаудырып үлкен ұпай жинай аласыз. зымырандар мен шабуылдаушы НЛО ... «[2]

Геймплей

Лазерлік зеңбірек Жерді а метеорлық нөсер.

Астросмаш арасындағы крестке ұқсайды Ғарыш шапқыншылары және Астероидтар. Ойыншы үлкен немесе кіші метеорлар, үлкен немесе кіші айналатын бомбалар және басқарылатын зымырандар сияқты құлап жатқан нысандарды, сондай-ақ экранды кесіп өтетін НЛО-ны нысанаға алу үшін жалпақ жазықтық бойымен солға немесе оңға айнала алатын лазерлік зеңбіректі басқарады. кейде жоғары деңгейлерде.[7] Артқы жағында аласа төбелер мен жұлдыздар көрінеді.

Мақсаттың төрт түрі бар, олардың әрқайсысы жылдамдықта қозғалуы мүмкін. Ойын алға жылжыған сайын, мақсаттың әр түрі үшін жылдамдық ауқымы артады.[8]

  1. Нысаналардың басым бөлігі метеорлар болып табылады, олар екі өлшемді және түрлі-түсті болады. Екі өлшем де экранға кіргенде тігінен түсіп кетеді. Ірі метеорлар тікелей соққымен жойылуы мүмкін немесе екі кішігірім метеорларға бөлінуі мүмкін, олар диагональ бойынша қарама-қарсы бағытта түседі. Шағын метеорлар бір соққымен жойылады.
  2. Ойыншы сонымен қатар айналатын бомбаларды немесе ақ түсті, екі өлшемді болатын және тігінен құлап жатқанда айналатын айналдырғыштарды атуы керек. Әр спиннер қатты ысқырық дыбысын шығарады, ол жерге жақындаған сайын біртіндеп төмендейді.
  3. Басқарылатын зымырандар оқтын-оқтын дыбыс шығаратын ақ нүктелер ретінде кейде пайда болады және диагональ бойынша ойыншының бастапқы орнына қарай түсіп кетуі немесе лазерлік зеңбірек солға және оңға жылжып бара жатқанда қадағалап отыруы мүмкін. Егер зымыран жерге жетсе, ол жоғалып кетуі немесе солға немесе оңға қарай жүре беруі мүмкін, оны тек кіру арқылы болдырмауға болады гипер кеңістік. Зымыран жоғалғанға дейін бағыттарын бірнеше рет өзгерте алады.
  4. НЛО кейде экраннан өтіп, 4-деңгейден басталып, ойыншының лазерлік зеңбірегіне бағытталған бағыттағыш заттарды атқылайды.

Ойыншы лазерлік зеңбіректі құлаған метеормен, басқарылатын зымыранмен, басқарылмайтын сальвамен немесе жақын жердегі жарылыстың сынықтарымен соққан сайын жоғалтады, ал кез-келген уақытта спиннер жерге жетеді, тіпті егер ол соққы бермесе де мылтық. Әрбір соққы ойыншының ұпайын көбейтеді; ол метеор жерге жеткен сайын немесе лазерлік зеңбірек жойылған сайын екі есеге азаяды. Қосымша мылтық ойыншының шыңы 1000 ұпайға артқан сайын беріледі.[8]

Ойын алты деңгейден тұрады, олардың әрқайсысында жылдамдық пен ұпай саны жоғарылайды. Әр деңгей әр түрлі түсті фонмен ұсынылған. 1 деңгей, 999 баллға дейін, қара; 2 деңгей, 1000-нан 4999 баллға дейін, көк; 3 деңгей, 5000-нан 19,999 баллға дейін, күлгін түсті; 4 деңгей, 20,000-ден 49,999 баллға дейін, көгілдір; 5 деңгей, 50,000-ден 99,999 баллға дейін, сұр түсті; және 100000 ұпайдан жоғары 6 деңгей қайтадан қара түсті. Жылдамдық ойыншының ең жоғары ұпайымен бірге 200,000, 500,000 және 1,000,000 ұпаймен жоғарылайды.[8]

Ойыншының өрт сөндіру батырмаларын басу арқылы бір реттік оқ ату мүмкіндігі немесе секундына үш рет жылдамдықпен автоматты түрде атысқа ауысу мүмкіндігі бар. Гиперкеңістік опциясы мылтықты кездейсоқ орынға жылжытады, ол бастапқы нүктеден қауіпсіз болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін. Ойынды кез-келген уақытта тоқтатуға болады.[8]

Даму

Астросмаш картридж салынған және сол жақ контроллердің үстіңгі қабаты

Астросмаш ойын ойнағанда пайда болған Метеор!, an Астероидтар барлық картридждің ROM кеңістігін толтырмады. Қосымша кеңістік деп аталатын ойын түрін жасау үшін пайдаланылды Көшкін! The Метеор! ойын өте ұқсас болғандықтан, соңғы минутта жойылды Астероидтар.[9][7] Бағдарламашы Джон Соль экрандағы мәзірдің айналасында «тармақты» бағдарламалап, тікелей Көшкін! вариация, атаулы Астросмаш. Ойындар үйлесімді болды, өйткені олар бірге құрастырылған және бірдей спрайттар мен дыбыстық эффектілерді қолданған. Сирек жағдайларда, егер консольді қалпына келтіру батырмасы тез басылса, қате пайда болуы мүмкін, нәтижесінде ойын түпнұсқадан басталады Метеор! формат.[6]

Маттель ойын үшін шығарды Атари 2600. Аты өзгертілді Астробласт, ол Intellivision түпнұсқасынан гөрі жылдам ойнайды.[10]

Қабылдау

Астросмаш 1982 жылы қаралды Бейне журнал, ол «Intellivision-ites-ті аркада стиліндегі мақсатты ойынмен қамтамасыз етудің айқын әрекеті» ретінде сипатталды. Ойынның алғашқы кезеңдерінің ырғағы «күңгірт және тонды» деп сипатталды, дегенмен кейінірек ойында қарқын әлдеқайда қиын болады. Қиындық деңгейіне және ойыншының ұпайына сәйкес келетін кезеңдердің түстерін кодтау «жаман идея емес» деп сипатталды, бірақ шолушылар «1000-ден 4999-ға дейінгі диапазон үшін пайдаланылған сұр көк әсіресе жағымсыз» деп атап, осы реңкті сипаттады. ретінде «шабуыл жасау көру нервтері «. Нашар шолуларға қарамастан, ойын ақыры Intellivision қолданушыларына жаңа тәжірибе іздеу үшін» мүмкін сынап көру керек «ретінде ұсынылды, өйткені Intellivision-де» дәстүрлі аркадтық бағдарламалар жетіспейді «,[11]:42 және сегіз айдан кейін Бейне'1982 ж. электрондық ойындарға арналған нұсқаулық, Астросмаш «Intellivision-да ойнау үшін Mattel шығарған ең танымал экшн-ойын» деп сипатталды.[12]:53

Мұра

Астросмаш Футболкаларды Cisco Ramon кейіпкерлері бірінші маусымда киеді Жарқыл, және Шелдон Купер, әр түрлі эпизодтарда Үлкен жарылыс теориясы.[13]

Жаңартылған нұсқасы Астросмаш құрамына кіретін алты ойынның бірі ретінде жарияланды Intellivision Amico консоль.[14]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Ойын Сұрақтар
  2. ^ а б Астросмаш, Маттель Электроника (1981).
  3. ^ http://www.intellivisionlives.com/bluesky/people/askhal/askhal.html#C1
  4. ^ http://intvfunhouse.com/games/mash.php
  5. ^ Intellivision ойын каталогы, Маттель Inc. (1982).
  6. ^ а б intellivisionlives.com
  7. ^ а б Бретт Вайсс, Үйдегі классикалық бейне ойындар, 1972–1984: толық анықтамалық нұсқаулық, McFarland (2007).
  8. ^ а б c г. Астросмаш Картридж туралы нұсқаулар, Маттель Inc. (1981).
  9. ^ «Mattel Intellivision - 1980-1984». ClassicGaming. IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 23 маусымда. Алынған 2008-05-16.
  10. ^ Гудман, Дэнни (Көктем 1983). «Үйдегі бейне ойындар: бейне ойындарды жаңарту». Шығармашылық есептеуші бейне және аркад ойындары. б. 32.
  11. ^ Кункел, Билл; Кац, Арни (Наурыз 1982). «Arcade Alley: Intellivision үшін аралас пікірлер». Бейне. Риз Байланыс. 5 (12): 40–42. ISSN  0147-8907.
  12. ^ Кункел, Билл; Кац, Арни (Қараша 1982). «Электрондық ойындарға арналған бейне нұсқаулық». Бейне. Риз Байланыс. 6 (8): 47–56, 108. ISSN  0147-8907.
  13. ^ Жарқыл, Warner Bros. Теледидар (2014); Үлкен жарылыс теориясы, Warner Bros. Television (2009, 2015).
  14. ^ «Intellivision Amico Pack-in хабарламасы». Intellivision Entertainment. Алынған 29 наурыз 2020.

Сыртқы сілтемелер