Көтерілу (видео ойын) - Ascendancy (video game)

Өрлеу
Ascendancy Coverart.png
ӘзірлеушілерЛогика фабрикасы
Баспа (лар)Virgin Interactive Entertainment,[1] Бродербунд,[1] Жұмсақ алтын[1]
Платформа (лар)MS-DOS, iOS
Босату
iOS: 05 қаңтар 2011 ж[2]
Жанр (лар)Кезек стратегиясы ( )
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

Өрлеу Бұл ғылыми фантастика кезекке негізделген стратегия компьютерлік ойын. Ол бастапқыда шығарылды MS-DOS 1995 жылы жаңартылды және қайта шығарылды iOS 2011 жылы Логика фабрикасы. Көтерілу - бұл тіршілік формасына айналу үшін галактикалық күрес, демек тақырып. Ойынның кіріспе кинематографиясы: «Дүниежүзілік мәдениеттер бірдей әлемдер үшін бәсекеге түсті. Осыдан кейін болған үлкен сілкіністе осы түрлердің бірі көтерілуге ​​ие болады».[3]

Ascendancy-дің iOS нұсқасы әмбебап қосымша болды, яғни ол iPad пен iPhone / iPod touch платформаларына арналған.

Түпнұсқа Өрлеу 1990 жылдардың ортасында 4Х ғарыштық ойындардың алтын ғасыры кезінде шығарылды.[4] Бірнеше шолушылар ойынды керемет графикамен мақтады[4][5] көңіл көтеру,[6] және ойнауға көңілді.[7]

Ойынның түпнұсқа нұсқасы Software Publisher қауымдастығын жеңіп алды Codie марапаты Ойын индустриясының мүшелері дауыс берген 1996 жылғы ең жақсы стратегиялық бағдарламалық жасақтама.

Ойынның музыкасын Ненад Вугринец жазған.

Геймплей

Жылы Өрлеу ойыншы басқа әлемді зерттеп, отарлау үшін өз адамдарын ғарышқа бағыттау тапсырмасы берілген жат түрдің көшбасшысы рөлін алады.[8] Ойыншы мұны құрылымдар мен ғарыш кемелерін құру, технологияларды зерттеу және соғыс немесе дипломатия арқылы күшейе отырып жасайды.

Әр түрлі түрлер басқаратын бірнеше кемелері бар күн жүйесінің бейнесі. Капелондарға тиесілі ғаламшар жау кемесіне оқ атқалы тұр.
Жүйелік дисплей ойыншыға планеталарды, ғарыш кемелерін және жұлдыздар арасындағы ұрысты басқаруға мүмкіндік береді. Мұнда Капелон ойыншысы Orbital Whopper көмегімен жау кемесін нысанаға алады.

Ойыншылар дамуы керек бір колониялық планетадан басталады. Олар ғаламшар бетінде тұрғызу үшін ғимараттардың бірнеше түрін таңдай алады және ақыр соңында ғарыш кемесін құрып, ғаламшардан мүлдем кете алады. Кемелер басқа күн жүйелеріне белгіленген жолдармен жүреді жұлдызды жолдар. Ғарыш кемелері иесіз ғаламшарларды бейбіт жолмен отарлауы немесе қоныстанған ғаламшарлар мен басып алу құрылымдарын басып алуы мүмкін. Олар жау планеталарымен немесе басқа кемелермен шайқас жасай алады.

Ascendancy негізгі дисплейі - бұл үш өлшемді жұлдыздар кластерінің айналмалы моделі, ол жұлдыздар кластерінің күн жүйелерін, жұлдыздар мен өркениеттерді егжей-тегжейлі баяндайды. Ойнатқыш күн жүйелерінің айналмалы модельдерін (планеталар мен кемелерді қоса) көру үшін «үлкейтуге» болады; планетаның бетін көру және олардың паркін, планеталарын және зерттеулерін басқару үшін әртүрлі экрандарды пайдалану. Бұл ойын мәнері ұқсас Орион шебері серия.

Планеталар

Түсті квадраттардың қабаттасқан торы бар планетаның бейнесі. Планетаның жанында орбиталық құрылымдарды бейнелейтін мультфильмдер отыр.
Планеталарда түрлі-түсті квадраттар бар, олар құрылыстың алдын алуға немесе кейбір типтегі ғимараттарға бонус беруге мүмкіндік береді.

Әрбір планетада ойыншы дамудың үш бағытын басқаруы керек: зерттеу, өнеркәсіп және өркендеу. Зерттеу пункттері барлық колонияларда бөлінеді және ойыншыға жаңа технологияны үйренуге мүмкіндік береді, мысалы, құрылыс құрылымдары немесе ғарыш кемесінің компоненттері. Сонымен қатар, индустрия әрбір колонияда жергілікті болып табылады және планетаның жобаларды қаншалықты тез аяқтай алатындығын анықтайды. Өркендеу болашақ құрылыс үшін қосымша жұмысшылар ұсына отырып, планета халқының қаншалықты тез өсетіндігін анықтайды.[9] Ойыншылар осы салалардың әрқайсысы үшін ғимараттар салу мүмкіндігімен басталады және ойын өрбіген сайын көп нәрсені таба алады.

Планета топографиясы түрлі-түсті квадраттар түрінде көрсетілген. Ақ квадраттар - кез-келген құрылымды салуға болатын жалпы мақсат. Жасыл квадраттар өркендейтін ғимараттардың өнімділігін арттырады, ал қызыл квадраттар Өнеркәсіпті, ал көгілдір квадраттар зерттеулерді жақсартады.[10] Бастапқыда тұруға жарамсыз, бірақ кейінірек ойында ойыншы технологияны зерттеген кезде қолдануға болатын қара квадраттар бар. Планеталарда кеме жасау, планеталық қорғаныс, ғарыш кемелері және басқа ғарыш құрылымдарын салуға болатын он орбиталық квадрат бар.

Ойыншы басқа ғаламшарларды зерттей келе, кейде ежелгі өркениеттің қирандыларын таба алады. Бұл қирандыларды табылмаған технологияларды алу үшін жинауға болады, бұл ойынды айтарлықтай өзгерте алады.

Дипломатия

Ascendancy галактикасы планеталары мен жұлдызды жолдардың бейнесі. Оң жақта байланыста болған түрлердің суреті және бірнеше диалогтық опциялар орналасқан.
Diplomacy экраны ойыншыларға одақ құруға, соғыс жариялауға немесе басқа түрлермен ақпарат алмасуға мүмкіндік береді.

Өрлеу ойыншылар басқа түрлерге альянс ұсына алады, соғыс жариялайды және жұлдызды жолдарда, планеталарда немесе зерттеулерде ақпарат алмаса алатын Diplomacy экранын қамтиды. Ойыншылар өздерінің одақтастарынан әскери көмек сұрай алады немесе дұшпандық топтармен соғыс жариялауға тырысады.[11] Ойыншы белгілі түрлердің салыстырмалы күші туралы ақпаратты көре алатын интеллект дисплейі де бар.

Ойын параметрлері

Квадрат интерфейс ойыншының түрлерін, жұлдыздардың тығыздығын, қарсыластарының санын және саяси атмосфераны таңдады.
Ойыншылар ойын мәнерін өзгерту үшін бірнеше параметрлерді таңдай алады.

Жаңа ойын бастағанда ойыншылар бірнеше параметрлерді таңдайды, олардың түрлері, жұлдыздардың тығыздығы, саяси атмосфера және қарсыластардың саны.

Таңдау үшін 21 түр бар Өрлеу, олардың әрқайсысы ерекше ерекше қабілетке ие. Кейбір қабілеттерді белгілі бір уақыт аралығында қолдануға болады, мысалы, Капелонның өз колонияларын уақытша жарамсыз ету қабілеті. Басқа қабілеттер, мысалы, жұлдызды жолақ арқылы жылдам жүретін Хрономист үнемі белсенді. Барлық қарсылас түрлерін (олардың саны екіден алтыға дейін) компьютерлік ИИ басқарады және кездейсоқ таңдалады.

The жұлдыз тығыздығы әр ойында жұлдыздар шоғырында қанша күн жүйесі бар екендігі анықталады - тығыздығы соғұрлым көп планеталар отарлауға қол жетімді. Жұлдыздардың тығыздығы ойынның ұзақтығына да әсер етеді, өйткені үлкен жұлдыздар шоғырларын жаулап алу ұзаққа созылады, сонымен қатар түрлердің бір-бірімен қаншалықты тез кездесетініне және олардың өсуіне қанша орын керек екеніне әсер етеді. Тығыздықты таңдағаннан кейін, әр жұлдыз жүйесінің белгілі бір түрі ойын басында кездейсоқ пайда болады.

Бейбіт, бейтарап немесе дұшпандық саяси атмосфераны таңдау компьютер қарсыластарының басқа түрмен бір жүйеде колониясы болған кездегі қатынасты анықтайды.[12]

Ойыншы бірнеше нәрсені басқаратынына қарамастан, кездейсоқ қарсыластар түрлерінің, кездейсоқ планеталардың топографиясы мен кездейсоқ жұлдыз түрлерінің тіркесімі көптеген ойындарға әкеледі.

Сюжет

Бірнеше түр Өрлеу жұлдыздарға жету мотивтерін сипаттаңыз. Кейбір түрлері бейбіт дипломаттар; кейбіреулері қызықты зерттеушілер; және басқалары өмірдің басқа түрлерін өлтіргісі немесе жеңгісі келеді. Алайда, сюжет Өрлеу жіңішке Ойыншылар егжей-тегжейлі сюжетті елестете алады, бірақ көптеген сюжеттер әр түрге арналған жеке кіріспе экранымен және әр ойынның соңында берілген конспектпен шектелген.

Даму

Логика фабрикасы бұл шабытты айтты Өрлеу фантастикалық кітаптарды оқығаннан немесе адамдардың интеллектуалды жат өмірмен байланысын зерттеген кейбір керемет шоуларды көргеннен шыққан. Біз көптеген миллиардтаған жұлдыздар мен планеталардың арасында дәл қазір пайда болу ықтималдығы жоғары деп санаймыз. біздің өзіміздің Құс Жолымыз, басқа өмір де бар ... ... Бұл [ойын] - бұл біздің еріксіз приключенияның бөлігі болуымыздың өзіндік тәсілі ».[13]

IOS үшін қайта шығару

2010 жылы Логика фабрикасы өз веб-сайттарын жаңартып, а қайта жасау Ascendancy-дің iPhone және iPad-қа шығарылуы «қазіргі заманғы сымсыз ойынға арналған толық жаңартылған ремейк» ретінде шығарылатын болады.[13] Logic фабрикасы ойынның түпнұсқаға ұқсайтынын, бірақ «ұялы, сымсыз, сенсорлы экрандағы құрылғыларда жұмыс жасау үшін» интерфейске «толықтай жөндеуден» өткенін, сондай-ақ түпнұсқаға бірнеше рет «жаңартулар мен модификацияларды» жасағанын айтты. ИИ. «[14]

Ан iOS Ascendancy нұсқасы 2011 жылдың 5 қаңтарында Apple қосымшалар дүкенінде шығарылды.[2][15] Содан бері ол жойылды.

Қабылдау

Қабылдау
Шолу ұпайы
БасылымГол
Компьютерлік ойындарды шолу91/92/92[16]

Кейбір рецензенттер жоғары мақтаулар айтты Өрлеу шыққаннан кейін - ойын жеңіске жетті Codie марапаты 1996 жылғы стратегиялық бағдарламалық жасақтама үшін,[17] «Next Generation» журналы Ascendancy-ді «ғарыштық-стратегияның ең жақсы сим-символдарының бірі» деп атап, «түрлердің әртүрлілігі сізге бірнеше сағаттан кейін қайталанатын құндылық береді» деп мәлімдеді.[6] Оның 1995 жылы PC Gamer шолу Уильям Тротер Ascendancy-ді «жай ғана жарияланған, әлі күнге дейін шығарылған ең жақсы ойын» деп атады[7] және оған PC Gamer редакторының таңдауы сыйлығын берді.[7] Тротер сондай-ақ Ascendancy стратегиясының ресми нұсқаулығының авторларының бірі болды.[18] Брюс Герик «графика өте жақсы болды, ал кемені жобалау әдісі өте тартымды болды» деді.[4] Ұлыбританиядағы PC Gamer ойыншысы Энди Бухер «бұл өте жақсы көрінеді ... бәрі тегіс, таза және жақсы жасалған көрінеді ... Ascendancy интуитивті интерфейспен, керемет графикамен және тақ күлкімен ұштастыра отырып, күрделілік пен қиындықтың дұрыс деңгейіне араласады» деді. . «[5] Бухер тіпті Ascendancy-дің «бұрын-соңды көрмеген ең жақсы оқулықтардың бірі болғанын» атап өтіп, ойынның «бөлшектерге және қолданудың қарапайымдылығына назар аудару қажет болғаннан әлдеқайда сирек болатынын» айтты.[5]

Басқа сыншылар мұны жоққа шығарды Өрлеудегенмен, оның қиындықсыздығы үшін Жасанды интеллект сондай-ақ шамадан тыс микро басқару компенсацияны талап етті, өйткені АИ қарсылас ретінде қиындық тудырмайды, сонымен қатар ойыншының планетасы мен кемелерін басқаруға мүлдем бейім емес. Ғарыш ойындарының тарихына қайта оралу кезінде Герык: «Ascendancy компьютерлік ойында пайдасыз болған кездегі ең нашар жасанды интеллектпен босатылған бақытсыздыққа тап болды», - деді.[4] Тіпті Бухер «негізгі мәселе жасанды интеллектте» деді.[5] A патч деген атпен шығарылды Антагонизатор, бұл жасанды интеллектті күрделендіру үшін арнайы жасалған. Мұны дұшпандарды бір-біріне емес, ойыншыға әлдеқайда дұшпандыққа айналдыру арқылы жасады, оларға өнеркәсіптік артықшылық беріп, алғашқы 3 құрылымды жаңа планетарлық колонияларға бір күнде салуға мүмкіндік берді, бұл жерде NPC түрлері оң жақтағы түрлі-түсті квадраттардағы дұрыс құрылымдар және шабуылдаушы кемелер орбиталық ракеталық базалардың дәл шеңберінен тыс жерде тоқтайды, егер оларда планетаға қауіпсіз қашықтықтан шабуыл жасау үшін жеткілікті қашықтығы бар қару-жарақ болса.[19] 2011 жылы шыққан Ascendancy-дің iOS нұсқасы осы патчтан жасанды интеллектті және басқа модификацияларды қамтыды.[дәйексөз қажет ]

Ескертулер

  1. ^ а б c г. e «ДК-ге шығу туралы ақпарат». Ойын Сұрақтар.
  2. ^ а б ITunes App Store дүкеніндегі iPhone, iPod touch және iPad үшін көтерілу. 2011-01-06 шығарылды.
  3. ^ Өрлеу «Кіріспе» кинематографиялық.
  4. ^ а б c г. Брюс Герык (8 тамыз 2001). «Ғарыш империясының ойындарының тарихы - кіріспе». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 20 қараша 2001 ж. Алынған 8 желтоқсан 2010.
  5. ^ а б c г. Энди Бухер. «Мұрағатталған шолулар - өрлеу», PC Gamer UK журналы (маусым 2002). Архивтелген түпнұсқа 2002-05-31. 2010-12-08 кірді
  6. ^ а б «Көтерілуге ​​шолу». «Келесі буын» журналы (Желтоқсан 1995), б. 188.
  7. ^ а б c Тротер, Уильям Р. «Мұрағатталған шолулар - өрлеу», PC Gamer журналы (Қараша 1995). Архивтелген түпнұсқа 1999-08-19. 2010-02-10 кірді.
  8. ^ Көтерілу жөніндегі нұсқаулық, Логикалық зауыт, 1995, Пролог.
  9. ^ Көтерілу жөніндегі нұсқаулық, Логика фабрикасы, 1995, б. 6.
  10. ^ Көтерілу жөніндегі нұсқаулық, Логика фабрикасы, 1995, б. 18.
  11. ^ Көтерілу жөніндегі нұсқаулық, Логика фабрикасы, 1995, б. 32.
  12. ^ Көтерілу жөніндегі нұсқаулық, Логика фабрикасы, 1995, б. 12.
  13. ^ а б «Көтерілу туралы жиі қойылатын сұрақтар». 2010-12-05 шығарылды.
  14. ^ «Ойын / сұрақ-жауап». 2013-08-23 алынды.
  15. ^ Лата, Майк. «Ascendancy iPhone, iPad үшін шығарылды» Мұрағатталды 2011 жылғы 13 қаңтарда Wayback Machine. 2011-01-05. 2011-01-06 шығарылды.
  16. ^ Снайдер, Фрэнк; Чэпмен, Тед; Кайафас, Тасос (қазан 1995). «Біз Францияданмыз». Компьютерлік ойындарды шолу. Архивтелген түпнұсқа 21 желтоқсан 1996 ж.
  17. ^ «1996 жылғы CODIE марапаттарының лауреаттары». Бағдарламалық жасақтама және ақпарат саласы қауымдастығы. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 9 қазанда. Алынған 22 маусым 2009.
  18. ^ Тротер, Уильям Р .; Мередит, Гари; Бэтмен, Селби (қыркүйек 1995). Өрлеу: Ресми Стратегия бойынша нұсқаулық. Прима ойындары. б. 224. ISBN  978-0-7615-0358-3.
  19. ^ Логика фабрикасы. «Антагонизатор». archive.org. Алынған 3 мамыр 2016.

Дереккөздер

  • Ascendancy ойынының нұсқаулығы, Логикалық фабрика, 1995 ж.

Сыртқы сілтемелер