Артефакт (UML) - Artifact (UML) - Wikipedia

Артефактты көрсететін компоненттер

Ан артефакт ішінде Бірыңғай модельдеу тілі (UML) - а пайдаланатын немесе шығаратын нақты ақпараттың сипаттамасы бағдарламалық жасақтама жасау процесі, немесе жүйені орналастыру және пайдалану арқылы. «[1]

Артефактілердің мысалдарына модельдік файлдар, қайнар көзі файлдар, сценарийлер және екілік орындалатын файлдар, а кесте ішінде мәліметтер базасы жүйесі, дамытуға болатын, а мәтінді өңдеу құжат немесе а пошта хабар.[1]

Артефактілер - орналастырылған жеке тұлғалар Түйіндер (яғни құрылғылар мен орындау орталары). Сыныптар мен компоненттер сияқты басқа UML элементтері алдымен артефактілерде көрінеді және осы артефактілердің даналары орналастырылады. Жәдігерлер басқа жәдігерлерден де тұруы мүмкін.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі