Археогаминг - Archaeogaming - Wikipedia


Археогаминг археологиялық негіз болып табылады, ол кең мағынада зерттеуді қамтиды археология жылы және Видео Ойындары археологиялық мақсатта бейне ойындарды пайдалану.[1] Осы мақсатта зерттеу мыналарды қамтуы мүмкін, бірақ олармен шектелмейді: видеоойынды физикалық қазу жабдық, ойын әлемінде археологиялық әдістерді қолдану, археологиялық тәжірибелер мен нәтижелер туралы бейне ойындар жасау немесе археологияның бейне ойындарда қалай бейнеленетінін сыни зерттеу. Археологиядағы виртуалды және толықтырылған шындыққа арналған қосымшалар оның рубрикасына енгізілуі мүмкін.[2]

М.Деннис археоойынды «бұл құрылған ойын мәдениетін зерттеу үшін материалды емес кеңістікті пайдалану және өңдеу», бұл «ойын әлемін, оның аппаратурасының шектеулерімен анықталған әлемді, бағдарламалық жасақтама және жабық ғалам ретінде де, оны жасаған сыртқы мәдениеттің жалғасы ретінде де кодтау. Материалдық емес кеңістікке кіретін барлық нәрсе оның сыртқы мәдени қайнар көзінен немесе басқаша жолмен шығады ».[3] Осыны ескере отырып, археоойындар археологияны физикалық, заттық әлемде зерттеу мен оны археологияға арналған бейнематериалдарды зерттеуге, сынға алуға және жасауға қатысты жүзеге асырудың функционалды айырмашылығы жоқ екенін көрсетеді. Осылайша, археогаинг «басқа құралдар жиынтығымен қазылған деректерді физикалық жинау сияқты тәжірибе стандарттарын талап етеді» дейді. Сонымен қатар, бұл ойын әлемдерін практика, теория және [археология] туралы түсініктер туралы ойлау үшін пайдалануға мүмкіндік береді ».[4]

Тарих

«Археогаминг» терминінің алғашқы қолданылуы 2013 жылдың 9 маусымында Эндрю Рейнхардтың блогында пайда болды, онда ол археологиялық негіздерді талқылады. Warcraft әлемі және зерттеу мүмкіндігі бар деп экстраполяция жасайды геймплей және археологиялық әдістемені қолдана отырып, осы әлемнің құрылысы.[5] Бұл термин ретроактивті түрде бұрын видеоойындар мен археология шеңберінде жүргізілген жұмыстарға қатысты қолданылды, мысалы, Э.Джонсон жүргізген этнографиялық зерттеулер Скирим.[6] Терминді алғашқы академия құрылғаннан бастап, оны әр түрлі академиктер әзірлеп келеді. Терминді осы зерттеуге алғаш рет қолданған Рейнхардтың еңбегі зор болғанымен, мұнда көптеген басқа академиялық қызығушылықтар тақырыпты ойын археологиясы және ойын археологиясы сияқты әртүрлі атаулармен шешкені атап өтілген.

Археоойынның түрлері

Архео ойындар пәнінде археологиялық тәжірибелер, процестер немесе нәтижелер туралы ойлау немесе бейнелеу құралы ретінде бейнеойындар жасаудың материалдық мәдениетін зерттеуге дейінгі көптеген формалар немесе кіші санаттар бар. Төменде негізгі санаттар талқыланады.[7]

Бейне ойындарының археологиясы (қазба жұмыстары)

Физикалық әлемдегі видеоойындардың археологиясы әдеттегі және арнайы археоойын әдіснамаларын қолдана отырып, мәдени мәдениетті қазуға алып келеді. Қазу Atari бейне ойын жерлеу, ол ашылды Е.Т. Жерден тыс патрондар Нью-Мексико қоқыс полигоны, бұл археомен ойын формасының мысалы.[8][9]

Бейне ойындарындағы археология (сандық қазба)

Археогаингтің сандық қазба жұмысының кіші санаты видео-ойындардың қалай жұмыс істейтінін зерттеу үшін археологиялық әдістерді қолдануды білдіреді. Бұл әдіске мысал ретінде Дж.Эйкоктың видео-ойындар ішіндегі мүмкіндіктердің құрылуы мен жүзеге асырылуын зерттеу үшін информатика әдістерін қолдануынан табуға болады.[10] Дуглас Хевн виртуалды әлемдегі қоқыс / қоқыс археологиясы туралы жазды Жаңа ғалым.[11] 2016 жылғы маусымдағы шығарылым Адамның аспаны жоқ (Hello Games) ойынының іске қосылуын көреді Адамның аспаны жоқ Археологиялық зерттеу, бұл процедуралық тұрғыдан құрылған ғалам шеңберінде жүзеге асырылған алғашқы ресми археологиялық жоба.[12]

Археология мен мәдени мұраны видеоойындағы сыни сараптама

Археологияның видео-ойындарда қалай қолданылуы, қолданылуы және қолданылуы керектігін сыни тұрғыдан зерттеу академиялық және танымал археоойындар тобының ең кең және ең көп ұсынылған кіші категориясы болып табылады. әдебиет. Осы сектордың жақтаушылары археологияның сырттан шығарылатын ойындарда қалай бейнеленгенін талқылайды және археологиялық материалдың, тәжірибелер мен нәтижелердің жақсы көріністерін дамытуға бағытталған құрылымдар жасайды.[13]

Мәдени мұра археологиялық ойын арқылы, мысалы, Subnautica сияқты сыни шолулардан археологиялық жолмен зерттеледі.[14] және ешқашан жалғыз,[15] сияқты ойындарды онлайн ойнату үшін Far Cry Primal археология профессорлары мен студенттері.[16]

Жарнашылар сонымен қатар ойынның археологиялық ойынға байланысты аспектілерін зерттеді, археологиялық процеске қайта оралған Day Of Tentacle сияқты атаулардың дамуындағы параллельдерді ашты.[17]

Археологиялық бейне ойындар құру

Бұл кіші топтың екі негізгі тармағы бар: археологиялық материалдарды, тәжірибелерді немесе процестерді бейнелейтін бейне ойындар жасау тәжірибесі немесе археологиялық қажеттіліктерге қызмет ететін бейне ойындар жасау. Осы санаттардың біріншісі мұражайларға, көрмелерге немесе интернет-сайттарға арналған ойындарды шығаруда байқалады, әдетте аудиторияны тәрбиелеу немесе ақпараттандыру мақсатында. Санаттардың соңғысы бейне ойындарды медиа формасы ретінде академиялық мақсатта археологияны жазу, экспрессиялау немесе хабарлау үшін жаңа әдістерді толықтыруға, жеңуге немесе ұсынуға қалай пайдалануға болатындығына баса назар аударады.

БАҚ қабылдау

Археоэйминг 2015 жылдың тамыз айында Кэтлин Калдервудтың Вице-аналық платасында «Warcraft әлемін зерттейтін археолог» мақаласы жарияланғаннан кейін әлем назарын аудара бастады.[18] Оқиға Kotaku бейне ойын сайтындағы «Нақты археолог World of Warcraft, Skyrim арқылы қазып жатыр» деп аталатын қосымша мақаланың кең таралымына ие болды.[19] Гуокр, қытайлық ғылым мен технология жаңалықтары сайты көп ұзамай археоойын туралы хабарлады,[20] кейіннен технологиялық шолудың неміс технологиялық сайты.[21]

Археогаминг Канада мен Ирландиядағы екі ұлттық радиохабардың тақырыбы болды, алдымен CBC-дің Нора Янгпен бірге шыққан Spark радиобағдарламасында «Біз оны жалғастыра отырып жасаймыз»: бейнеойын археологы қандай болады «[22] содан кейін Ирландиядағы Элеонора Флеггпен жазылған Lyric FM Мәдениет файлында «Археогаминг дегеніміз не?»[23]

Ағымдағы даму

2016 жылдың сәуір айында бір топ академиктер жиналды Лейден университеті, Нидерланды, интерактивті өткенге арналған VALUE конференциясы аясында.[24] Бұл конференцияның мақсаты - қазіргі зерттеулерді ұсыну, археология мен видео ойындарды талқылауға қатысу және археоойынның кең мерзіміне қатысатын қажетті теориялық, әдістемелік және тәжірибелік негіздерді дамыту үшін манифест әзірлеу. Манифесттің бірінші жобасының негізгі ережелері (1.0) келесідей:

  • Археология мен видеоойындардың қиылысын сипаттайтын жалпы тіл құру
  • Тиімді талдау, сын және дамыту үшін қажетті әдістемелік, практикалық және теориялық парадигмаларды әзірлеу
  • Археологиялық объектілерді пайдалануға қатысты ойындарды дамыту индустриясымен байланыс орнатудың тиімді әдістерін әзірлеу
  • Бейнеойындардағы археологиялық материалдармен жұмыс жасаудың этикалық негіздерін әзірлеу
  • Археологиялық материалға қол жеткізгісі келетін әзірлеушілерге қол жетімді мәліметтер жиынтығын, ақпарат пен байланыс режимдерін құру және ұсыну
  • Видео ойындар туралы және оларға арналған археологиялық ақпараттарға көпшілік қол жеткізе алатын платформалар жасау
  • Археологиялық әдіс пен теорияны қолдана отырып, ойындарды, ойын мәдениетін және ойын тарихын сақтау
  • Бейне-ойындардағы археологияны, сондай-ақ оларды қоршаған мәдениетті (оның ішінде конвенциялар, косплейлер, фанарттарды және т.б.) археологияны қоғамдық қабылдауды зерделеу және тиісті әдістемелік тәсілдермен зерттеу.
  • Даму тарихымен, дамытушылар мәдениетімен және археологиялық линзалар арқылы ойынның даму практикасына әсерімен танысу.
  • Білімдерді тиімді бөлу, орталықтандыру және ашық ақпарат арқылы академиялық, қоғамдық және өндірістік деңгейде архео ойын саласын дамыту.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Архео ойын дегеніміз не?». About.com білім беру. Алынған 2016-05-04.
  2. ^ Биттел, Джейсон. «Біз алған ең жақсы уақыттық саяхат: археологтар виртуалды шындықты ежелгі әлемді зерттеу үшін пайдаланады». Алынған 2016-02-05.
  3. ^ Деннис, М. «Археоамин (2016)». Алынған 2016-02-05.
  4. ^ Деннис, М. «Археоамин (2016)». Алынған 2016-02-05.
  5. ^ Рейнхард, А. «Архео ойын дегеніміз не? (2013)». Алынған 2016-02-05.
  6. ^ Джонсон, Э. «Тәжірибелі археологиялар: адамдардың бір ойыншы рөліндегі бейнеойындармен өткенді тарту тәсілін зерттейтін мини-этнография (2013 ж.)». Алынған 2016-02-05.
  7. ^ ТОП, МӘН. «Интерактивті өткен конференция (2016)». Архивтелген түпнұсқа 2016-01-23. Алынған 2016-02-05.
  8. ^ Рейнхард, А. «Atari қазу: археология бұқаралық ақпарат құралдары болған жерде (2015)». Алынған 2016-02-05.
  9. ^ Вебер, Уильям Карахер, Райфорд Гинс, Эндрю Рейнхард, Ричард Ротаус және Брет. «Неліктен полигоннан Atari ойындарын қазу археология». Атлант. Алынған 2016-05-04.
  10. ^ Эйкок, Дж. «Retrogame археологиясы (2016 ж.)». Алынған 2016-02-05.
  11. ^ Аспан, Дуглас. «Ойындарға төгілген цифрлық қоқыстар бізге ойыншылар туралы айтады». Жаңа ғалым. Алынған 2016-05-04.
  12. ^ «Мәдениет файлы: археогаминг (2 бөлім)». SoundCloud. Алынған 2016-05-04.
  13. ^ Гарсия-Расо, Даниэль (2011). «Бейне ойындарын көру, археологиямен және тарихпен ойнау: ғылыми ойындар және адамзаттың пастиласы туралы бейнеойындар таратқан бейнеге ретроспективалар мен перспективалар = AP: қоғамдық археологиядағы онлайн журнал» (PDF) (1): 73–92. Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2016-06-02. Алынған 2016-05-03. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  14. ^ «Біз қазатын ойындар - Subnautica |». www.valueproject.nl. Архивтелген түпнұсқа 2016-05-13. Алынған 2016-05-10.
  15. ^ «Интернет археол. 38. Рейнхард. Ешқашан Жалғыз [ойын] туралы шолу». intarch.ac.uk. Алынған 2016-05-04.
  16. ^ «Far Cry Primal Twitch Stream - археология, Йорк университеті». www.york.ac.uk. Алынған 2016-05-04.
  17. ^ Отаку судьясы (2016-03-24). «Ремастр археологиясы: өткенді өркендету». Археогаминг. Алынған 2016-05-10.
  18. ^ «Соғыс әлемін зерттейтін археолог'". Аналық тақта. Алынған 2016-05-04.
  19. ^ Плункетт, Люк. «Нақты археолог Warcraft әлемін қазып жатыр, Скирим». Котаку. Алынған 2016-05-04.
  20. ^ «在 游戏 里 考古 的 考古学家 不仅 玩 游戏 , 而且 做 学术! | 科学 人 | 果壳 网 科技 有意思». www.guokr.com. Алынған 2016-05-04.
  21. ^ Шолу, технология. «Eine Vorbereitung auf von Maschinen erstellte Kulturen». Технологиялық шолу (неміс тілінде). Алынған 2016-05-04.
  22. ^ "'Біз оны жүріп өткен кезде ойлап табамыз '- археолог-бейне ойыншы болу қандай «. www.cbc.ca. Алынған 2016-05-04.
  23. ^ «Мәдениет файлы: археогаминг (1 бөлім)». SoundCloud. Алынған 2016-05-04.
  24. ^ «Интерактивті өткен конференция (2016)». Архивтелген түпнұсқа 2016-01-23. Алынған 2016-02-05.

Библиография