Антипортал - Antiportal - Wikipedia

Жылы компьютерлік кескіндер және нақты уақыт режимінде 3D компьютерлік графика, антипорталдық көрсету бұл артық суреттеуді азайту тәсілі (соңғы кескінде болмайтын бөлшектерді көрсету) және осылайша тарту жылдамдығын оңтайландыру. Антипорталдар байланысты порталдар, және кері болып табылады.

Антипортал (немесе окклюзия) а анықтаумен жұмыс істейді ұшақ немесе көлем мүмкін ешқашан арқылы көрінуі мүмкін, әдетте оны an ішіне орналастыру арқылы мөлдір емес объект. The рендерер мұны антипартальдың артында қандай нысандардың / беттердің / шыңдардың жатқанын және олардың көрінбейтіндігін жылдам есептеу үшін пайдаланады, сондықтан оны көрсетудің қажеті жоқ.[1]

Көптеген Видео Ойындары және 3D графикалық бағдарламалар бұл техниканы жылдам көрсету үшін қолданады. Unreal Tournament 2004 көптеген басқа ойындар арасында осы әдісті қолданады.[1]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Бирн, Эдуард (2005). Ойын деңгейінің дизайны. Cengage Learning. б.231. ISBN  1-58450-369-6.