AirMech - AirMech - Wikipedia

AirMech
AirMech logo.png
ӘзірлеушілерКөміртекті ойындары
Баспа (лар)Көміртекті ойындары
Ubisoft (консольдар)
Директор (лар)Джеймс Грин
Композитор (лар)Алдыңғы сызықты құрастыру
Платформа (лар)Windows, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
БосатуMicrosoft Windows
30 наурыз, 2018 жыл
Xbox 360
30 шілде, 2014 ж
PlayStation 4
2015 жылғы 5 мамыр
Xbox One
2015 жылғы 12 мамыр[1]
Жанр (лар)Онлайн шайқас алаңы
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

AirMech Бұл ойын тегін көп ойыншы онлайн шайқас аренасы Видео ойын арналған Carbon Games әзірлеген және жариялаған Microsoft Windows,[2] бірге Android және VR шығармаларындағы нұсқасы. Бастапқыда шығарылды Бу Келіңіздер ерте қол жетімділік бағдарламасы 2012 жылдың қараша айында ойын 2018 жылдың наурыз айында толықтай шығарылды AirMech Strikeжәне Xbox 360, Xbox One және PlayStation 4 нұсқаларында қосымша атпен шығарылды AirMech Arena.[2]

Геймплей

Шабыттандырған Technosoft танымал Герцог Цвей үшін Sega Mega Drive / Genesis,[3] AirMech ойыншыны шайқас үстінде ұшатын, сондай-ақ жерге көмек қондыруға көмектесетін трансформациялайтын алып роботтың ұқсас перспективасына қояды. Ойын ойыншының айналасында олардың AirMech-ті тікелей басқарады, содан кейін ойын режимінің мақсатына жетуге көмектесетін блоктар жасайды. Ойыншы бөлімдер құрып, оларды ала алады және ұрыс алаңына ұрысқа қатысу үшін орналастыра алады. Ойынның басты мақсаты - басқа команданың бекінісін бұзу және / немесе ойыншының бекінісін ұстап тұру. Бекініс форпосттарды басып ала алатын жаяу әскерлер бөлімшелері болып табылады. Форпосттар - бұл AirMechs пен қондырғыларды жинап алса, емдей алатын ғимараттар.

Ойыншылар блоктарды, ұшқыштарды және AirMechs-ті құдс деп аталатын валюта арқылы аша алады, олар әр матч аяқталғаннан кейін алады. Ойыншылар матчтарды аяқтағаннан кейін де тұрақты XP алады. Деңгейі жоғарылаған сайын ойыншы әртүрлі блоктардың құлпын аша алады. Бөлімнің түрлеріне мыналар жатады: жаяу әскерлер, танктер, кейбір жеңіл машиналар, стационарлық қондырғылар (қорғаныс немесе экономика үшін), емдік қондырғылар және қақпандар. Сонымен қатар, ойыншылар алмаздар сатып ала алады, олар блоктар мен косметиканы ашады. Ойын ойнауға әсер ететін кез-келген пилотты / қондырғыны / элементті / airmech / бөлікті құдалармен сатып алуға болады.

Ойыншылардың несие ретінде белгілі бір ресурсы бар. Несиелерді бекініс жасайды және ойыншы иелік ететін барлық форпосттар жасайды. Әр түрлі бөлімшелер белгілі бір мөлшерде несие құруды талап етеді. Сондай-ақ, ойыншылар көбірек несие беру үшін ақша жасаушылар деп аталатын арнайы бөлімшелерді құра алады. Ойыншының күтіп-баптау шегі 30-ға жуық, дегенмен кейбір қондырғылар осы слоттардың басқаларына қарағанда көбірек алады. Бұл санды заставаларды басып алу арқылы, сондай-ақ генераторлар деп аталатын блоктарды құру арқылы көбейтуге болады.

Ойыншы тоғыз түрлі AirMech және әртүрлі ұшқыштар, заттар мен бөлшектердің бірін таңдай алады. Әрбір AirMech әр түрлі қабілеттер мен статистикаларға ие. Ұшқыштар, заттар мен бөлшектер AirMechs пен қондырғыларға айтарлықтай кемшіліктер есебінен үлкен статикалық күшейтуді ұсынады. Кейбір ұшқыштар несиенің пайда болуына және бірлік мөлшеріне әсер етеді. Заттар геймплейге айтарлықтай әсер етпейтін ұсақ статикалық күшейтуді қамтамасыз етеді. Бөлшектер әуе техникасында жабдықталған және минималды статикалық күшейтудің минусын қамтамасыз етеді, ойнатқыш әуе техникасын неғұрлым көп қолданса, оның көп бөлігі жабдықтала алады.

AirMech төрт негізгі ойын режимін ұсынады: жеке (қиындықтарды қоса), кооператив, ойыншыға қарсы ойыншы (PvP) және тірі қалу. Сондай-ақ, әр түрлі арнайы ойын режимдерін таңдауға болады жалаушаны алу (CTF) және ZobaMech, өндірісті болдырмайды және ұшу кезінде зиян келтіреді.

Жеке

Жеке режимде ойнатқыш қарсы ойнатады ИИ. 2v2 жеке немесе 3v3 солода олар AI-мен біріктіріледі. Жеке режим сондай-ақ ойыншы 2 немесе 3 AI қарсыластарына қарсы ойнайтын 1v2 немесе 1v3-тен тұрады. Онда PvP сияқты ережелер бар, тек ойыншы жасанды интеллектке қарсы ойнайды. Бұл ойынның жаңа түрін алып жатқан бастаушыларға және оны басқару механикасына арналған ең ұсынылған ойын режимі.

Co-op

Co-op режимінде ойнатқыш қарсы ойнатады ИИ бірақ олардың командасындағы онлайн адам ойыншысымен. Кооператив ойындары 2v2, 3v3 немесе 2v3 болуы мүмкін. Онда PvP сияқты ережелер бар, тек ойыншы жасанды интеллектке қарсы ойнайды. Бұл режим Solo ойнағаннан кейін және ойынның басқару механикасына үйреніп алғаннан кейін ұсынылады.

Ойыншыға қарсы ойыншы

Ойынның негізгі режимі AirMech бұл бір жағын екіншісіне қарсы қоятын Player немесе Player немесе PvP-ге қарсы ойыншы (әрқашан тек екі тарап немесе команда болады). Ойыншылар 1v1, 2v2 немесе 3v3-ді әртүрлі пішіндер мен өлшемдердегі карталарда ойнауды таңдай алады. Бұл режимдегі ойыншылардың басты мақсаты - олардың бекіністерін сақтай отырып, жау бекінісін жою. Ойыншылар осы мақсатты орындауға көмектесу үшін бастапқыда бейтарап форпосттарды басып алуы мүмкін немесе олар қарсылас бекінісіне тікелей шабуыл жасай алады. Заставалар карта бақылауын, қосымша кірісті, қосымша күтімді және бірліктерді сауықтыратын және қайта зарядтайтын орынды қамтамасыз етеді. Ойын бір бекініс қираған кезде аяқталады. Кездесудің кез келген уақытында барлық форпосттарды отыз секунд бойы ұстап тұру және бақылауды ұстап тұру «үстемдікті» іске қосады, мұнда жау бекінісі уақыттың ұзақтығына қарамастан, уақыттың ұзақтығы кезінде зиян келтіріп отырады.

Туды түсіріңіз

CTF - ойыншының басты мақсаты басқа команданың шарын (жалаушасын) түсіріп, оны өз қамалына қайтару болып табылатын ойын режимі, бұл үлкен денсаулыққа зиян келтіреді (денсаулықтың 1/3 бөлігі). қарсылас бекінісі. Үйге өз орнын қайтару үшін ойыншы қарсыластың тасымалдаушысын ұстап алып, оны жерге тастағанын күтуі керек, содан кейін оны алып, жақын жерде орналасқан кез-келген ұяшыққа түсіп кетуі керек, әйтпесе олар жауды атып түсіруі мүмкін, сондықтан ядро ​​бекініске оралады. .

Сәйкестендіру жүйесіне өзгерістер енгізілгеннен кейін CTF 2014 жылғы 22 тамызда 28323 нұсқасында ажыратылған. Кейін ол арнайы ойын режимі ретінде қайтарылды.

Тірі қалу

Тірі қалу «тірі қалу» картасында немесе «спираль» картасында ойнатылатын ерекше режим болды. Бұл ойын режимінде ойыншылардың бекінісі орналасқан картаның ортасына кіретін жау бөлімшелерінің тоғыз толқынына қарсы бір-төрт ойыншы тірі қалуы керек. Тіршілік ету карталарының екеуінде де қосымша табыстар мен төсеніштер ұсынатын ойыншы ұстап алатын төрт форпост бар.

«Соңғы тұру» картасында ойнауға болатын шексіз тірі қалу режимі де болды. Бұл шексіз толқындар мен әр бұрыштан шыққан жаулардың шығуына әкеліп соқтыратын жағдайдан басқа, қалыпты тіршілік ету сияқты.

Warzone

Warzone - бұл AirMech PC және Steam клиенттеріне 2016 жылдың шілдесінде қосылған ерекше режим. Алдыңғы «тірі қалу» режимін бейімдей отырып, Warzone - ойын режимі, қазіргі уақытта өсіп келе жатқан ойын ішіндегі жау бөлімшелерінің толқындарына қарсы тірі қалуға тура келетін ойын режимі. тану. Бұл режим үшін ұту мен ұтылу шарттары әр картаға қарай өзгеріп отырады және карталар күнделікті өзгеріп отырады. Бұл картада жеңіске жету ойын ойынына негізделген бірегей жеңістерге, сондай-ақ бұл карталарды тұрақты пайдалану үшін құлыптан босатуға мүмкіндік береді.

Қиындықтар

Челлендж карталары ойыншыға уақытша қиындықтардың ассортиментін ұсынады, мысалы блоктарды жою, форпосттарды басып алу және интеллектуалды қарсыластарға қарсы топталған ойындарда жеңу. Теориялық тұрғыдан оларды аяқтауға ешқандай уақыт жоқ, бірақ уақыт бәсекеге қабілеттілік үшін жазылады және ойыншыларға оларды аяқтауға қанша уақыт кеткеніне байланысты 1, 2 немесе 3 жұлдыз беріледі. Бұл негізінен жаңа ойыншылардың ойын механикасымен танысудың қосымша әдісі.

Әзірлеу және шығару

AirMech алғаш рет 2011 жылдың 26 ​​тамызында жарияланды Pax Prime 2011, және танымал заманауи ремейк болуға арналған болатын Герцог Цвей. Ойын мазмұны мен геймплейі жағынан едәуір кеңейді, келесі ойын тегін модель.

2012 жылдың 15 ақпанында ойынның Google Chrome Native Client нұсқасы шықты. 2015 жылдың басында оның орнына Steam немесе PC нұсқаларын қолдануды қажет ететін ойыншылардың қолдауын тоқтатты.

2012 жылы 21 мамырда ойынның шығатыны туралы жарияланды Бу ол жерде тестерлер үшін жабық қалды,[4] 2012 жылдың 9 қарашасында Steam-да ашық бета нұсқасына кірді.[5]

2012 жылдың 15 тамызында, AirMech ашық бета белгісімен шығарылды.[6]

2014 жылы 7 сәуірде көміртегі ойындары серіктес болды деп жарияланды Ubisoft нұсқасын іске қосу AirMech қосулы Xbox 360 атымен AirMech Arena. Ойын шығарылды Xbox Live Arcade 30 шілде 2014 ж.

Бір-екі апта сайын қателер түзетілген және жаңа мүмкіндіктерден тұратын патч шығарылады.

Көміртегі ойындары да шығарылым жоспарын жариялады AirMech болашақта OUYA, iOS және Android жүйелерінде.

2015 жылдың 11 наурызында Ubisoft а PlayStation 4 және Xbox One нұсқасы әзірлену үстінде және оны 2015 жылдың екінші жартысында шығару жоспарланған болатын.[7]

-Ның ерте нұсқасы AirMechVR ойнатылатын болды E3 2015.[8]

Ойын ерте қолжетімділікті қалдырды және 2018 жылдың 30 наурызында толығымен шығарылды.[9]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticX360: 73/100[10]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Деструктоид8.5/10[11]
GameSpy4,5 / 5 жұлдыз[12]
Спазио ойындары8/10[13]

AirMech негізінен оң пікірлер алды. Рецензенттер ойынды анық шабыттандырды және 1989 жылғы видео ойынның ізбасары деп ойлады Герцог Цвей.[11][12] IGN сипатталған AirMech «бұл [AirMech] бірдей формуланы ең ертедегі біреуінен алады РТС оны әрқашан қосарланған аркада атқышы сияқты тегіс жұмыс істеуге бейімдейтін атаулар, бірақ түпнұсқа френетикалық әрекеттер мен тактикалық геймпэймен болған барлық толқумен ».[14]

ДеструктоидКеліңіздер Фрейзер Браун оны да салыстырды Герцог Цвей, ол оны «әлемдегі алғашқы MOBA-лардың бірі» деп атайды және AirMech ретінде «өте Герцог Цвей. »Деп тұжырымдайды AirMech «қаланған берік іргетасқа қол жеткізе алады Герцог Цвей 20 жылдан астам уақыт бір мезгілде өзін заманауи және жаңа сезінеді ».[11]

Саундтрек

AirMech саундтрек 2012 жылы студия ретінде жарыққа шықты альбом арқылы Ванкувер индустриялық топ Алдыңғы сызықты құрастыру.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Футтер, Майк (12 мамыр, 2015). «MOBA Airmech Arena-да тегін ойнатылатын трансформаторлар қазір Xbox One-да қол жетімді». Ойын ақпаратшысы. Алынған 12 мамыр, 2015.
  2. ^ а б «AirMech - PC». IGN. Алынған 28 қаңтар, 2014.
  3. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2014-07-30-herzog-zwei-spiritual-successor-airmech-arena-lands-on-xbox-360-today
  4. ^ Грин, Джеймс (2012 ж. 21 мамыр). «AirMech буға қону». Архивтелген түпнұсқа 2012-05-24. Алынған 21 мамыр, 2012.
  5. ^ «AirMech Steam-де».
  6. ^ Грин, Джеймс (22 қаңтар, 2013). «AirMech шығарылым күні?». Архивтелген түпнұсқа 2013-01-26. Алынған 22 қаңтар, 2013.
  7. ^ Майкл МакВертор (2015-03-12). «Осы көктемде PS4, Xbox One-ға келетін AirMech Arena әрекет стратегиялық ойыны». Көпбұрыш. Алынған 2015-03-12.
  8. ^ Oculus VR (17 маусым 2015). «Oculus @ E3 2015». Алынған 4 қыркүйек 2015.
  9. ^ CarbonJames (30.03.2018). «AirMech ерте қол жетімділіктен шығады». Бу. Алынған 18 сәуір, 2018.
  10. ^ «Xbox 360 шолуларына арналған AirMech Arena». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 3 қараша, 2019.
  11. ^ а б в Браун, Фрейзер (15 қаңтар, 2013 жыл). «Драмасыз Макросс сияқты». Алынған 19 қаңтар, 2013.
  12. ^ а б Шарки, Скотт (22 қараша 2012). «AirMech шолуы». GameSpy. Алынған 19 қаңтар, 2013.
  13. ^ Комба, Маттиа (14 қаңтар, 2013). «Recensione di Air Mech». Алынған 19 қаңтар, 2013.
  14. ^ Галлегос, Энтони (30 қараша, 2012). «AirMech генезис классикасын өмірге қайтарады». IGN. Алынған 19 қаңтар, 2013.

Сыртқы сілтемелер