Психикалық покер - Mental poker - Wikipedia

Психикалық покер жиынтығының жалпы атауы криптографиялық а) қажеттіліксіз қашықтықта әділ ойын ойнауға қатысты мәселелер сенімді үшінші тұлға. Термин сондай-ақ қолданылады теориялар осы проблемалар мен олардың мүмкін болатын шешімдері. Атауы карта ойыны покер бұл проблеманың осы түріне қолданылатын ойындардың бірі. Екі партиялық ойын ретінде сипатталған ұқсас проблемалар - Блумның проблемалары қашықтықта тиынды айналдыру, Яоның миллионерлер проблемасы, және Рабиндікі назар аудару.

Мәселені былай сипаттауға болады: «Тек сенімді арбитрды пайдаланбай, тек өкілетті актерлерге белгілі бір ақпаратқа қол жеткізуге қалайша жол беруге болады?» (Сенімді үшінші тарапты жою үшінші тарапқа сенуге болатындығын немесе болмайтынын анықтауға тырысу мәселесінен аулақ болады, сонымен бірге қажетті ресурстарды азайтуы мүмкін.)

Покерде мұны келесідей аударуға болады: «Палубаны өзіміз араластырып жатқан кезде бірде-бір ойыншы палубаны үйіп жатқандығына немесе басқа ойыншылардың карталарына үңілмегеніне қалай сенімді бола аламыз?». Физикалық карта ойында, егер ойыншылар бетпе-бет отырып, бір-бірін бақылап отырса, бұл, ең болмағанда, әдеттегі алдау мүмкіндігін жоққа шығаруға болатын болса, бұл өте қарапайым болар еді. Алайда, егер ойыншылар бір жерде отырмаса, керісінше бір-бірінен бөлек орналасқан болса және палубаны олардың арасында өткізсе (пошта арқылы) пошта мысалы,) кенеттен бұл өте қиын болады. Сияқты электронды карта ойындары үшін онлайн покер, егер ойын механикасы пайдаланушыдан жасырылатын болса, онда бұл қолданылған әдіс кез келген тарапқа электрондық «палубаны» манипуляциялау немесе орынсыз қадағалау арқылы алдауына мүмкіндік бере алмайтын жағдайларды қоспағанда, мүмкін емес.

Мұны жасауға бірнеше хаттамалар ұсынылды, біріншісі Ади Шамир, Рон Ривест және Лен Адлеман (жасаушылар RSA -шифрлау хаттамасы).[1] Бұл хаттама криптографияны қолдана отырып, хабарламаларды қауіпсіз жіберуді емес, қауіпсіз есептеуді жүргізетін екі тараптың алғашқы мысалы болды; кейінірек, түпнұсқалық хаттамада ішінара ақпараттың пайда болуына байланысты, бұл анықтамаға әкелді мағыналық қауіпсіздік арқылы Шафи Голдвассер және Сильвио Микали. Көп ойынды психикалық покер ұғымы енгізілді Моти Юнг 1984 ж. кітабы Криптопротоколдар.[2] Кейін бұл аймақ белгілі болып қалыптасты қауіпсіз көп партиялы есептеу хаттамалар (екі партия үшін де, көп партия үшін де).

Коммутативті шифрлауды пайдаланып карталарды араластыру

Біреуі мүмкін алгоритм үшін араластыру үшінші тарапты пайдаланбай-ақ карталарды пайдалану болып табылады ауыстырмалы шифрлау схемасы. Коммутативті схема дегеніміз, егер кейбір мәліметтер бірнеше рет шифрланған болса, онда бұл деректердің шифрын ашудың реті маңызды болмайды.

Мысал: Алиса бар ашық мәтін хабар. Ол мұны шифрлайды, бұзылған шығарады шифрлықмәтін ол содан кейін береді Боб. Боб шифрланған мәтінді Элис сияқты схемамен, бірақ басқасымен қайта шифрлайды кілт. Осы қос шифрланған хабарламаның шифрын ашу кезінде, егер шифрлау схемасы коммутативті болса, кім бірінші шифрды ашатыны маңызды емес.

Алгоритм

Коммутативті шифрлауды пайдаланып карталарды араластыру алгоритмі келесідей болады:

  1. Элис пен Боб белгілі бір «палубада» карталарды келіседі. Іс жүзінде бұл жиынтықтың әрбір элементі картаны білдіретін сандар жиынтығымен немесе басқа мәліметтермен келісетіндігін білдіреді.
  2. Алиса A шифрлау кілтін таңдайды және оны палубаның әрбір картасын шифрлау үшін пайдаланады.
  3. Элис карталарды араластырады.
  4. Алиса шифрланған және араластырылған палубаны Бобқа береді. Шифрлау бар кезде Боб қай карта екенін біле алмайды.
  5. Боб В шифрлау кілтін таңдайды және оны шифрланған және араластырылған палубаның әрбір картасын шифрлау үшін пайдаланады.
  6. Боб палубаны араластырады.
  7. Боб екі рет шифрланған және араластырылған палубаны Элиске қайтарады.
  8. Элис әр картаны A кілтін пайдаланып шифрды ашады, бұл Бобтың шифрлауы өз орнында қалады, сондықтан ол қай карта екенін біле алмайды.
  9. Элис әр карта үшін бір шифрлау кілтін таңдайды (A1, A2және т.б.) және оларды жеке шифрлайды.
  10. Элис палубаны Бобқа береді.
  11. Боб әр картаны өзінің кілтін пайдаланып шифрды ашады, бұл Алисаның жеке шифрлауы өз орнында қалады, сондықтан ол қай карта екенін білмейді.
  12. Боб әр карта үшін бір шифрлау кілтін таңдайды (Б.1, B2және т.б.) және оларды жеке шифрлайды.
  13. Боб палубаны Элиске қайтарады.
  14. Элис ойнайтындарға арналған палубаны шығарады (бұл жағдайда тек Алис пен Боб, кеңейту туралы төменде қараңыз).

Палуба енді араластырылды.

Бұл алгоритм ойыншылардың ерікті саны үшін кеңейтілуі мүмкін. Ойыншылар Кэрол, Дэйв және тағы басқаларға тек 2-4 және 8-10 қадамдарды қайталау қажет.

Ойын барысында Элис пен Боб палубадан карточкаларды таңдайды, оларды араластырылған палубаға қандай тәртіппен орналастырғанын анықтайды. Кез-келген ойыншы өз карталарын көргісі келгенде, басқа ойыншыдан тиісті кілттерді сұрайды. Бұл ойыншы, сұраушы ойыншының карталарға қарауға шынымен құқығы бар екенін тексергеннен кейін, сол карталардың жеке кілттерін басқа ойыншыға береді. Чек ойыншының осы ойыншыға жатпайтын карталар үшін кілт сұрауға тырыспауын қамтамасыз ету болып табылады.

Мысал: Алиса араластырылған палубада 1-ден 5-ке дейінгі карталарды таңдады. Боб 6-дан 10-ға дейін карталарды алды. Боб өзінің бөлінген карталарын қарауды сұрайды. Элис Бобтың 6-дан 10-ға дейінгі карточкаларды қарауға құқылы екеніне келіседі және оған жеке карточкалық кілттерін A береді6 А-ға10. Боб өзінің карталарының шифрын шифрлейді, бұл карточкалар үшін Алистің кілттерін де, өз кілттерін де қолдана отырып6 Б.10. Боб енді карталарды көре алады. Элис Бобтың қандай карточкалары бар екенін біле алмайды, өйткені оның Боб кілттеріне қолы жетпейді6 Б.10 карталардың шифрын ашу үшін қажет.

Әлсіздік

Қолданылатын шифрлау схемасы қауіпсіз болуы керек қарапайым мәтіндік шабуылдар: Боб өзі салған карточкалардың шифрланбаған мәндері туралы біліміне сүйене отырып, Алистің бастапқы кілтін (немесе ол ұстамайтын карталардың шифрын ашуға мүмкіндік беретін жеткілікті) анықтай алмауы керек. Бұл кейбір қарапайым коммутативті шифрлау схемаларын жоққа шығарады, мысалы жай XORing әр картада кілті бар. (Басқа айырбастау кезінде де әр картаға бөлек кілт қолдану, әйтпесе басқаша болады) бұл схеманы қауіпсіз етіңіз, жұмыс істемейді, өйткені карталар қайтарылғанға дейін араластырылған.)

Келісілген палубаға байланысты бұл алгоритм әлсіз болуы мүмкін. Деректерді шифрлау кезінде бұл деректердің белгілі бір қасиеттері қарапайым мәтіннен шифрланған мәтінге дейін сақталуы мүмкін. Бұл белгілі бір карталарды «тегтеу» үшін қолданылуы мүмкін. Сондықтан тараптар ешқандай карталарда шифрлау кезінде сақталатын қасиеттері жоқ палубада келісімге келуі керек.

«Ақыл-ой карталарына арналған құралдар жинағы» және оны жүзеге асыру

Кристиан Шиндельхауэр өзінің 1998 жылғы «Психикалық карта ойынына арналған құрал-сайман» мақаласында карточкалар мен карточкалар стектерінде көптеген пайдалы операцияларды орындау және тексеру үшін күрделі хаттамаларды сипаттайды [SCH98]. Жұмыс жалпы мақсаттағы операцияларға қатысты (карточкаларды маскалау және масканы ашу, араластыру және қайта араластыру, картаны стекке салу және т.б.), бұл кез келген карточка ойынына қолданылатын протоколдар. The криптографиялық хаттамалар Шиндельхауэр қолданған негізделген квадраттық қалдық, және жалпы схема рухы жағынан жоғарыдағы хаттамаға ұқсас. Пайдалану арқылы операциялардың дұрыстығын тексеруге болады нөлдік білім, ойыншыларға ойынның дұрыстығын тексеру үшін стратегиясын ашудың қажеті жоқ.

C ++ кітапханасы libtmcg [STA05] Шиндельхауэр құралдар қорабын іске асыруды қамтамасыз етеді. Ол неміс карта ойынының қауіпсіз нұсқасын жүзеге асыру үшін қолданылған Скат, қарапайым нақты өнімділікке қол жеткізу. Скат ойынын 32 карточкалы үш ойыншы ойнайды, сондықтан бес-сегіз ойыншы 52-картаға арналған палубаны қолданатын покер ойынымен салыстырғанда айтарлықтай аз қарқынды.

Араластырылмаған покер хаттамасы

Бүгінгі таңда стандартты Alice-Bob протоколына негізделген психикалық покер тәсілдері (жоғарыда) нақты уақыт режимінде онлайн режимінде ойнау үшін жеткілікті жоғары өнімділікті ұсына алмайды. Әрбір ойыншының әр картаны шифрлауы талап етілетін шығындарды талап етеді. Голлдың [GOL05] жуырдағы мақаласында покер ойынының қасиеттерін пайдаланып шифрлау-араластыру моделінен бас тарту арқылы айтарлықтай жоғары нәтижеге қол жеткізетін психикалық покер протоколы сипатталған. Карталарды араластырғаннан гөрі, қажет болған жағдайда, жаңа тәсілмен айналысқаннан гөрі ойыншылар кездейсоқ сандарды жасайды (шифрланған), олар келесі картаны таңдау үшін қолданылады. Әрбір жаңа картаны телнұсқаларды анықтау үшін берілген барлық карталардан тексеру қажет. Нәтижесінде, бұл әдіс покер стиліндегі ойындарда ерекше пайдалы, онда картаның саны бүкіл палубаның өлшемімен салыстырғанда өте аз. Алайда, әдіс барлығына белгілі болатын барлық карталарды қажет етеді, олар көптеген покер стиліндегі ойындарда өзінің мақсатын жеңе алады.

Карталарды құру алгоритмі екі негізгі қасиеті бар криптожүйені қажет етеді. E шифрлауы қосымша болуы керек гомоморфты, сондай-ақ E (c1) + E (б2) = E (c1 + c2). Екіншіден, қақтығыстар анық мәтінді ашпай, анықталуы керек. Басқаша айтқанда, берілген E (c1) және E (c2), мүмкіндігіне жауап беру мүмкіндігі болуы керек в1= c2, ойыншылар басқа ақпаратты білместен (атап айтқанда, сәйкестілігі в1 және в2). The Элгамалды шифрлау схемасы - бұл осы қасиеттері бар белгілі жүйенің бір мысалы, алгоритм келесідей жұмыс істейді:

  1. Ойыншылар бос тізімді баптандырады L қолданыстағы карталарды жазатын.
  2. Карточкаға жүгіну үшін әр ойыншы кездейсоқ санды есептейді рмен {0, ..., 51} -де есептейді Е (рмен), және өңделмейтінді шығарады міндеттеме дейін Е (рмен)
  3. Содан кейін ойыншылар өздерінің нақты нұсқаларын жариялайды Е (рмен), және әр ойыншы өз міндеттемесін құрметтейтінін тексере алады
  4. Ойыншылар есептейді жаңа шифрланған картаны шығарады E (r *), бірге
  5. Ойыншылар егер бар-жоғын тексереді E (r *) қазірдің өзінде бар L. Егер болмаса, E (r *) тиісті ойыншыға беріледі және қосылады L. Карталарды ашу қажет болған жағдайда, оларды шифрдан шығаруға болады.

Осылайша, ойыншыларға тек ойында қолданылатын карталар үшін шифрлауды есептеу қажет, сонымен қатар соқтығысулар үшін қосымша шығындар қажет, егер карталар саны палубаның өлшемінен әлдеқайда аз болса. Нәтижесінде, бұл схема толық араластыруды қолданатын ең танымал протоколға қарағанда (JAK99) 2-4 есе жылдамырақ болады (модульдік көрсеткіштердің жалпы санымен өлшенеді). микс-желілер.

Назар аударыңыз кездейсоқ сандар генерациясы кез келген ойыншы жарамды кездейсоқ сандарды шығарған кезде қауіпсіз. Егер де k-1 ойыншылар санды құру үшін сөз байласады r *, ретінде койыншы шынымен кездейсоқтық жасайды , қосынды {0, 51} -де біркелкі кездейсоқ.

Бір агенттік шифрлау саны бойынша өлшенгенде, [GOL05] алгоритмі ешқандай соқтығысу болмаған кезде оңтайлы болады, яғни кез-келген ойыншы үшін әділ болатын кез-келген хаттама кемінде сонша шифрлау операциясын орындауы керек. Кем дегенде, кез-келген агент нақты қолданылған барлық карталарды шифрлауы керек. Әйтпесе, егер кез-келген агент шифрлауға қатыспаса, онда бұл агент қалған ойыншылардың коалициясы арқылы алданып қалуы мүмкін. Шифрламайтын агентке белгісіз, басқа агенттер барлық карталардың мәндерін білуге ​​мүмкіндік беру үшін кілттерді бөлісе алады. Осылайша, шифрлауды жүзеге асыратын агенттерге сүйенетін кез-келген тәсіл коллизияның әсерін барынша азайтатын схемаларға назар аударуы керек, егер олар жақсы өнімділікке жетсе.

Сенімділікті арттыру арқылы жақсы жұмыс

Шифрлауды жүзеге асыратын ойыншыларға сенетін кез-келген психикалық протокол кез-келген ойыншы берілген картаны шифрлайды деген талаппен байланысты. Алайда, үшінші тұлғалардың сенімділігі туралы шектеулі болжамдар жасай отырып, анағұрлым тиімді хаттамалар іске асырылуы мүмкін. Араластырусыз карталарды таңдау хаттамасы шифрлауды екі немесе одан да көп серверлер өңдейтін етіп бейімделуі мүмкін. Серверлер келісілмеген деген болжам бойынша мұндай хаттама қауіпсіз болады.

Екі серверді қолданатын негізгі хаттама келесідей:

  1. Серверлер S1 және S2 карталарды шифрлаңыз және араластырыңыз, ал кейбіреулеріне берілмейтін міндеттемені жариялаңыз ауыстыру ойыншыларға шифрланған карталар. Мұны криптографиялық хаттамалардың кез-келгенімен жасауға болады.
  2. Ойыншылар {0, ..., 51} -де тәуелсіз кездейсоқ сандарды есептейді, олар [GOL05] сияқты {0, ..., 51} кездейсоқ санды құру үшін біріктірілген
  3. Кездейсоқ нөмір кездейсоқ ауыстырудың индексі ретінде қолданылады, тиісті ойыншы көрсетілген картаға «иелік етеді», ал серверлер карта мәнін оқу үшін кілттерді сол ойыншыға жібереді.

Бұл хаттамада серверлер S1 және S2 егер қандай-да бір карталардың мәндерін білу үшін келіссөздер жүргізілуі керек. Сонымен қатар, ойыншылар ақыр соңында қандай карталар шығарылатындығын шешетіндіктен, сенімсіз серверлер ойынға дәстүрлі түрде мүмкін болатын деңгейде әсер ете алмайды. онлайн покер. Схема қосымша серверлерді бастапқы шифрлауға қосу арқылы көбірек серверлерге (және, осылайша, қауіпсіздікті арттыруға) мүмкіндік беру үшін кеңейтілуі мүмкін. Сонымен, хаттаманың бірінші қадамы оффлайн режимінде жасалуы мүмкін, бұл көптеген араластырылған, шифрланған «палубаларды» алдын-ала есептеуге және кэштеуге мүмкіндік береді, нәтижесінде ойын ішіндегі тамаша нәтижелер болады.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ А.Шамир, Р.Ривест және Л.Адлеман, «Психикалық покер», LCS / TM-125 техникалық жадынамасы, Массачусетс технологиялық институты, сәуір, 1979 ж. https://apps.dtic.mil/dtic/tr/fulltext/u2/a066331.pdf
  2. ^ Моти Юнг: Криптопротоколдар: ашық кілтке жазылу, құпия блоктау және көптеген ойыншылардың психикалық покер ойыны (кеңейтілген реферат). CRYPTO 1984: 439-453.

Сыртқы сілтемелер