Хогельді өңдеу қондырғысы - Hogel processing unit - Wikipedia

The Хогельді өңдеу қондырғысы (HPU) - көрсетуге арналған өте параллельді біртекті есептеу құрылғысы гогельдер[1] үшін голографиялық жарық далалық дисплей және 3D сахнасын гогельге айналдыруды, кеңістіктік және түсті түзетулер мен кадрлар буферін басқару үшін гогельдердегі 2D кейінгі өңдеу сүзгілерін қамтиды. Хогельдер пленоптикалық сәулелену кескініндегі суб диафрагма кескініне ұқсас, өйткені гогель жарық өрісінің дисплей жазықтығының берілген нүктесінен фустустағы жарық бағытын да, қарқындылығын да көрсетеді. Нәтижесінде болжанған жарық өрісі толық параллакс болып табылады, бұл көрерменге жарық өрісінің көрінісі көлемінде перспективалық дұрыс визуализация жасауға мүмкіндік береді.

Гогель көлемі көрсетілген қызыл түске боялған Хогель жазықтығы.

HPU негізгі процессордан (немесе графикалық процессордан) кеңейтілетін, өзара байланыстыратын жақтаумен бөлінген және әр кадрға көрініске көптеген көріністер (гогельдер) ұсынады. HPU физикалық тұрғыдан жарық өрісінің дисплейінің фотоникалық модуляция қабатына жақын орналасқан және модуляция драйверінің артқы буферіне жазуға тікелей қол жетімді. Бұл HPU өзара байланыстыру жүйесінің күрделілігін төмендетеді және HPU өңдеу құбырының мүмкіндігінше қысқа және тиімді болуына мүмкіндік береді.

Синтетикалық жарық далалық сәулелер әдетте гогельдің бөлігі ретінде көрсетіледі (2D сәулелер жиілігі / RGB пиксельдері) екі қабатты расторизация немесе сәуле іздеу / сәуле шығару алгоритмдерін қолдана отырып. Бұл гогельді көрсету алгоритмдері сөреден тыс (GTS) графикалық процессорларды пайдалану арқылы едәуір жылдамдатады, дегенмен, кадрлық жылдамдық, қуат және форма факторларының талаптары және нақты уақыт режимінде жарық даласында қызмет көрсету қажеттіліктері арасында айтарлықтай алшақтық бар. қазіргі заманғы GPU мүмкіндігі.

Есептелген гогельдік өріс дисплейі ағындық 3D көрінісін және визуализация үшін модельденген / виртуалды дисплей жазықтығын қажет етеді. Жарық өрісінің дисплей жазықтығы - бұл 2D микролендердің жиымы; hogels модель кеңістігінде виртуалды дисплей жазықтығы тұрғысынан әр линзаның ортасында есептеледі. Панорамалау, масштабтау, масштабтау, еңкейту және айналдыру сияқты 3D операциялары виртуалды дисплей жазықтығын модель кеңістігі арқылы өзгерту арқылы жүзеге асырылады. Дисплейдің әр жаңартуы үшін гогель жаңартылуы немесе көрсетілуі керек. Сондықтан, егер жарық далалық дисплейде 600 × 600 гогель массиві болса, онда HPU-лар бір жаңарту үшін 360 000 гогельді есептеуі керек еді. Егер әрбір гогельдің бағыты / бұрыштық ажыратымдылығы 512х512 сәуле / пиксель болса, онда HPU массиві бір жаңарту үшін 94 371 840 000 пиксель (283,115,520,00 байт) шығарады. Секундына 30 дисплей жаңарту кезінде (DPS), бұл динамикалық көріністер үшін әр секунд сайын 2 831 155 200 000 ерекше пикселге тең.

Хогельді өңдеу қондырғысына шолу

HPU параллелизміКөптеген (мүмкін жүздеген) HPU бір жарық өрісті дисплейді басқаруды талап ететін болғандықтан, HPU тәуелсіз процессор болуы керек, бұл ең төменгі қолдау логикасын және өзара байланысты қажет етеді. HPU интерконнект құрылымы топология бойында сахналық, командалық және синхрондық буферлеу мен релені қамтамасыз етуі керек. Ең дұрысы, хост жүйесі де, жеке HPU да өзара байланысқан топологияны, тіпті жүйенің тереңдігі мен кеңдігін білмейді.

Хогель параллелизмі (көп нүктелік көрсету)HPU-дің маңызды компоненті - шыңдар мен текстураның кэштік келісімділігін пайдалану үшін геометрияның бір өтуіне параллельді бірнеше көзқарастарды (гогельдерді) көрсету.

Әрі қарай оқу

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Люсенте, Марк. «Электро-голография үшін дифракцияға байланысты жиектерді есептеу». MIT электротехника және информатика кафедрасы. 1994 ж. Қыркүйегінде алынды. Күннің мәндерін тексеру: | рұқсат күні = (Көмектесіңдер) Мысалы, 55-бетті қараңыз «4 тарау: Дифракцияға тән есептеу» немесе «Терминдер мен қысқартулар сөздігі» А қосымшасында 151 бетте.

Сыртқы сілтемелер